手游行业蓬勃发展的十余年里,似乎不论行业风向如何转变,有着低上手门槛、碎片化乐趣的“消除”游戏仍经久不衰。虽然近两年全球消除游戏营收趋势颇显颓势,但也不乏《Triple Match 3D》等产品通过“三消+X”式玩法创新脱颖而出。

除海外产品外,近期GameRes观察到国内消除游戏市场也出现了寻求突围之路的品类创新者。11月29日正式上线的《宝石大乱斗》便是以“消除+竞技”为玩法核心,打造出的一款“真人实时策略PVP竞技”三消游戏,为玩家们带来了有别于常规三消的全新游戏体验。

从数据上来看,玩家们对这种玩法创新还是十分买账的。产品在首发当日即登上App Store休闲游戏榜首之余,好游快爆的评分也稳定在9分以上。

那么实际体验下来,该作究竟有什么令人眼前一亮的差异化特色?

聚焦PVP,依托纯粹竞技乐趣为用户种下“策略性心锚”

为什么要做《宝石大乱斗》?

在谈及立项初衷时,游戏制作人点点曾在采访中表示:“消除游戏虽然由来已久,但一直都是《开心消消乐》这类‘解谜闯关’游戏为主,玩家间在讨论游戏时也往往只能比较谁闯的关数更多,但这其实只能证明游戏时长的多少,而非实力的强弱。”

那么到底要如何才能评估谁玩三消比较厉害?

怀揣着这一疑问,主创团队将目光投向了“三消+对战”这一领域,自下而上的搭建了一套以“策略PVP”为核心的玩法体系。

1V1真人实时PVP是该作的核心玩法,竞技中双方轮流操作,由于回合数、步数均有限制,且每轮操作时长仅25秒,这使其既保有了消除游戏“轻度化”的特征,又能在一种快节奏的环境内,使玩家得以享受到一种你来我往的博弈乐趣。

在确立底层玩法逻辑是“PVP”之后,主创团队开始思考如何将之做得更公平、更有深度。对此点点透露道:“不同于市面上“消除竞技”游戏侧重数值、养成的设定,我们愿景中的“消除竞技”体验更接近于MOBA:玩家起点一致,决定胜利的因素更多来自战前、战中的策略交锋,我们认为这才会使游戏的竞技属性更加纯粹。”

基于对“纯粹竞技”的追求,主创团队在借PVP玩法强化产品竞技博弈属性的基础上,还通过增加了更多局内变量的组合方式,进一步拓展了游戏的“策略性”。

一是加入技能各异的“角色”,消除特定颜色的棋子会为技能充能,释放技能则可触发改变宝石排列、大面积消除等效果;二是加入箭头、闪电、锤子等“道具”,为玩家间策略较量提供更多空间;三是引入“连消机制”,玩家只要一次消除4个及以上同色宝石,即可额外获得一个步数。

得益于多种变量的共振,玩家每一局的“策略组合”变得更加多元化,整个竞技过程也始终处在“动态博弈”的过程中——如何一次消除更多宝石不再是“胜负手”,如何在有限的步数、时间内运用不同策略去积累优势、稳住心态、干扰对手才是关键,这也是传统消除游戏难以带给玩家的乐趣。

除了单局视角下的策略博弈快感,该作还设计了一个“爬塔”式的PVP长线奖励机制,玩家每次胜利都将获得皇冠,随着皇冠数量增多,玩家也能解锁更多局内道具、角色卡牌,以及PVE玩法“单人挑战”和类吃鸡玩法“丛林之王”等特殊模式,在为玩家提供长线目标感之余,也使他们能通过PVP体验享受到更多成就感与获得感。

与“爬塔”功能性趋同的系统,还有“集邮”。该玩法也同样是一种长线挑战,通过设计大量精美且别具文化特色的贴纸,以及收集特定组合贴纸后的奖励机制,一方面满足了玩家们的收集欲望,另一方面也他们提供了一个获取高级角色卡牌的重要渠道。

目前虽不能断言《宝石大乱斗》一定能取得长线成功,但毋庸置疑的一点是,它的创新探索之举,可以让行业看到消除游戏内容进化的又一种可能性——在不改变“消除”轻松休闲主基调的前提下,通过加入更具策略性、趣味性的真人PVP玩法,以及更多贴合消除用户生态的社交场景,带给玩家们更具新鲜感、更契合心意的游戏体验。

助力“传统文化”多元传播,形成跨圈层影响力

玩法创新并非《宝石大乱斗》的唯一亮点。GameRes还观察到游戏在内容层面融入许多“传统文化”因素,这一举措或将为该产品赛道突围提供更多可能。

因为近年来随着越来越多年轻用户开始认可、喜爱传统文化,“游戏助力文化传播”的行业趋势也愈发明朗化。但纵观消除游戏市场,“国风题材”却几乎还是一片蓝海,由此选择以传统文化为切口打磨产品,不仅可通过文化与玩法的有机结合丰富玩家游戏体验,与同类游戏形成更高的内容区隔度,还可以顺应趋势,向玩家传递更多非遗文化魅力。

这一观点也在制作人点点的采访中得到了证实。据点点所述,之所以大力推进内容与文化的融合,主要原因有二。

一方面是希望强化玩家“代入感”,因为《宝石大乱斗》的玩法与内容较传统三消产品更为丰富,玩家只有在更沉浸的氛围中才能更好感知到游戏世界观、剧情以及角色等设计的魅力所在。而将年轻人喜欢的传统文化元素与游戏角色形象、技能相结合,不仅可以加深玩家印象,也能够引发文化共鸣从而实现代入感升级,让玩家们更为深入地体验游戏,缔造深厚的情感联结。

另一方面,游戏作为包容性、可塑性都很强的数字化产品,与内涵丰富的文化内容天生契合。因此主创团队在立项伊始,便决定了将“世界文化之旅”这一设计理念融入产品,目的是希望能让更多人在享受游戏乐趣的过程中,也了解到中国最具特色的、最具代表性的传统文化,从而助力中国非遗文化、传统文化进一步活化传承。

由此可见,该作立项之初便希望通过将丰富的文化内容植入游戏互动体验中,将产品本身打造成为文化传播的新渠道、新模式,让青年玩家在享受游戏乐趣的同时,还能了解非遗文化,从而逐渐对传统文化形成新观感、新认知,进而为传统文化的传承与传播做贡献。

在游戏中,《宝石大乱斗》不仅搭建了一个围绕“华夏大地”展开的世界观,还以舞狮、太极、书法等国粹为灵感,打造了一系列中华文化主题角色。

其中,GameRes印象最深刻的当属“琴心”。

“琴心”灵感源于非遗文化——古琴。作为中国最古老的弹拨乐器之一,古琴在历史上一直都是传统高雅艺术的代表,也是中华文化的重要象征之一,《梅花三弄》、《阳关三叠》等由古琴演奏的名曲也流传至今。

或许是为了呈现出古琴“温润典雅”的特征,主创团队将其设计为了一名头戴古簪、脸蒙纱巾、身着绿裳、手执古琴的国风女角色,尽可能使角色的形象气质更加适配古琴典雅脱俗的文化韵味。

在此基础上,主创团队进一步为角色设计了一段抚琴弹奏的技能动画,同时也着眼于“琴音”的穿透力,为技能搭配了大面积横向消除的特殊机制,以一种自然的方式折射出了古琴旋律优美、余音绕梁的乐器特质。

之所以能让国风角色的形象、技能都显现出浓厚的文化底蕴,离不开主创团队对非遗文化的一颗“敬畏之心”。

在设计“琴心”前,制作人和主美就亲自拜访了古琴非遗传承人李祥霆老师。通过与李老及其弟子金润一对古琴历史渊源、“弹拨”技巧的讲述,深刻感知到了古琴文化的魅力,这也成为了“琴心”的设计关键。

比如为了在宝石阵上体现琴弦拨动、声波震荡的效果,主创团队就曾与古琴文化专家进行多轮沟通,制作人在亲自体验了一把古琴弹奏后感慨道:“原来古琴能演奏出100多种泛音效果,我们尽可能让“琴心”释放的技能更贴近古琴弹奏带给我们的感受。”

不只是“琴心”,在设计“千面”、“剪纸”等国风角色时,主创团队也都先后前往各地向非遗传承人“取经”,制作人也在纪录片中再度坦露了一番团队的心声,表示他们做国风内容、拜访非遗传承人的初心,就是想让这些原本在特殊节庆日才为公众所关注的非遗文化,能以游戏为载体,被更多人看到、了解、喜爱。

可以预见的是,未来更多玩家将在《宝石大乱斗》之中了解和体验到传统文化之美,该游戏也将受益于独树一帜的文化特色,有望在更大范围的用户群体中激发共鸣、收获认同。

结语

客观来说,《宝石大乱斗》在玩法打造、文化融入方面的创新之举,不仅有益于自身的成长与发展,更为国内三消赛道提供了一种可供参考的进阶方向。

随着“消除+X”可融合空间的日益收窄,消除赛道本就处在新一轮玩法变革的前夜。在这样的时间节点,该作的适时出现,为身在局中或是将要入局的产品打开了思路,同时也满足了泛大众玩家对国风题材、差异化竞技乐趣要素的期待。

我们也期待以“策略PVP”为玩法核心、以非遗文化为内容核心的《宝石大乱斗》,能够走得更远更好。(文/南山)