好家伙,腾讯竟然在做老头环手游?

通过目前已知的情报可以了解到,本作将会是以主机版艾尔登法环为蓝本进行改编的移动版本。因为腾讯此前就拥有FS社百分之16的股份,所以本次的手游版也是获得了FS社的“特许”版权。

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目前透露的信息还指出,这部手游版老头环将是一款免费+内购模式的作品。类似其竞争对手《原神》,同时FS并未对此商业模式给予置评。目前开发团队已达几十人,但整体项目进展还在初期,进度非常缓慢。

好吧,在这条新闻出来之前,大概谁也不会把老头环和原神真的放在一起做比较。看来鹅厂现在真是和开放世界题材杠上了,之前的诺亚之心没成功,这次竟然会想着做老头环手游去碰一碰。

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不过这倒是挺符合鹅厂一直以来的风格。用优质ip改编方案一直以来都是鹅厂信奉的“捷径”,既有名气背书,也有对标内容所参考和魔改。

而且从“改编”和“特许版权”两个关键词可以看出。身为股东的腾讯,这次所获得改编自由度应该是相当大。说不定,过几年我们真的能看到一个可以用十连抽获取角色和武器的“老头环”

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但不得不说,从内容创作角度来讲。老头环与原神式开放世界游戏的调性确实是相差甚远。

除此之外,最近也有消息爆出,前几年鹅厂签下的尼尔手游版项目已经取消。这款同样也是源自单机游戏ip手游版的开发已经具备一定规模,甚至已有内部可玩的高质量demo版本。但最终还是因找不到盈利模式而取消。而尼尔机械纪元本身也是一款带有开放世界要素的游戏。或许,这也是当年腾讯想用来狙击原神的?

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但无论怎样,我们都可大胆猜测,对腾讯而言,单机游戏IP改编是比较吃力的,或许在腾讯自己的舒适圈内强行加入内购的手游化工作确实可以做到,但想达到精品品质,既有原作精神气质,又有大批原作粉丝买单,还能大把大把的吸金,去与原神等游戏对抗,恐怕连腾讯自己都没什么底气。

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(2024年会,似乎又瘦了一些的马哥。)

就如小马哥在最近年会上所说:“目前(腾讯)号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。”

此番发言,已经是把近在咫尺的担忧放到台面上说了。

但同时尼尔手游也好,这次的老头环手游也罢,归根结底还是腾讯游戏过去ip改编战略思维的延续,如果还是以昔日的老态度继续推进,恐怕小马哥所担心的情况是难以逆转的,毕竟腾讯游戏的发展历史中并不缺少曾经口碑不错的游戏作品。比如斗战神、早期的逆战等等。但最终除了疑案追声这种一开始就是单机定位的小体量实验项目外,几乎没有一个不是倒在丝毫没有的耐心去耕耘IP、以及愈加繁重的kpi指标上。如若真想靠艾尔登法环手游来改变这一现状,对腾讯而言,必然是一场暴力性扭转意识形态以及公司基因的风暴。

那么你对走到今天的腾讯有信心吗?如果老头环手游真的出了,你会去玩吗?欢迎各位在评论区分享你的看法。