近日,IGN对《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎及近期拥有较高热度的《剑星》制作人金亨泰进行访谈,期间两名制作人对亚洲游戏制作的现状都发表了个人看法。

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横尾太郎在访谈中高度赞扬了《剑星》的制作水平,他表示该游戏不仅图形质量完全领先于《尼尔:机械纪元》,而且游戏内的角色和其他设定都对日本玩家有十足的吸引力。随后两名游戏制作人从图形质量方向延展话题,在谈及游戏开发时,金亨泰表示亚洲游戏开发商制作的游戏经常使用卡通风格或其他形式的风格的图形渲染,很少会选择制作写实风的画面。 《剑星》也是如此,但金亨泰表示他们在制作这款游戏的过程中着重使用了次世代游戏引擎以实现高质量的视觉效果,所以制作《剑星》的过程也让他们团队的技术力得到很大提升。不过金亨泰随后表示游戏开发技术的使用和创新是非常昂贵的,如果你想让游戏的图形画面具有更高的规格,你就必须花费很大一笔费用,游戏制作成本不断上涨也是目前行业内面临的一大难题之一。

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随后横尾太郎表示在游戏开发制作方面,日本的游戏开发商很难适应西方的模式以及游戏引擎。许多日本厂商的游戏开发引擎已有较长的历史,并且在制作过程中他们很难弃用旧引擎去面向新技术。横尾太郎表示他们很晚才整合了西方的图形渲染工具和技术。即使到今天,许多学校也不向新开发人员传授西方的游戏开发技术,所以他认为日本人不善于吸收海外技术。而且目前中韩两国的许多厂商使用虚幻等新引擎来制作日本风格游戏的速度要比日本本土厂商快很多。

在访谈的尾声,金亨泰表示现在中国的游戏行业也有强劲的增长势头,尤其是中国的手机游戏风靡全球,以至于许多韩国游戏厂商也想往手游方向发展。