移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK),网易(09999.HK),哔哩哔哩(09626.HK),友谊时光(06820.HK),中手游(00302.HK),ST天润(002113.SZ),惠程科技(002168.SZ),游族网络(002174.SZ),天娱数科(002354.SZ),凯撒文化(002425.SZ),恺英网络(002517.SZ),三七互娱(002555.SZ),巨人网络(002558.SZ)

供给:首轮游戏版号恢复后累计上线2267款新手游

移动设备上的游戏APP是绝大多数移动游戏的载体,因此可通过移动游戏APP的新上线数量来判断移动游戏新产品的上线情况。在首轮游戏版号恢复后(即2018年12月-2022年3月)发放后,手游上线速度加快,截至2024.2,中国累计上线2267款新手游。

注:选取月活跃用户规模≥1万的手机游戏APP。

全球移动游戏用户规模达28亿人

2017-2021年,全球移动游戏用户规模不断上升。2021年,全球移动游戏的用户规模约为28亿人,同比增长近8%。

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休闲游戏是热门移动游戏品类

2021年,在App Store和Google Play上下载量排名前十的热门移动游戏产品中,休闲游戏占比80%,中核游戏仅占比20%,可见难度低、游戏时间碎片化的休闲游戏受众更广泛。

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注:以全球游戏产品在App Store和Google Play上的下载量进行排名。

MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高

从移动游戏类型来看,MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高。2021年,在日本移动游戏市场,MMORPG/ARPG类游戏的流水收入排名第一,占总流水收入约17%;其次是卡牌类游戏,占总流水收入约16%;射击类游戏排名第三,流水占比约15%。

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以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

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