一般来说一款游戏前5个小时就可以掌握大致的玩法,10个小时之后基本上就可以比较熟练地掌握游戏中的大部分技巧了。如果是单机游戏的话可能几十个小时都足够打完整个流程,体验完游戏的绝大部分内容了。

不过也有这么一些上手门槛非常高的游戏,别说短短几个小时,就算是玩了十几个小时后你都可能是一头雾水,不知道怎么玩。这类游戏往往需要花费大量的时间去练习,可能上百小时的游戏时间刚刚才能达到入门的水平。

打开网易新闻 查看精彩图片

也许有人会问,难度这么高的游戏真会有人玩吗?就我个人的经验来说,我玩了20多年的游戏,其中也玩过那么几款上手门槛特别高的游戏,这些游戏的人气还真特别高。虽然说过高的上手门槛确实劝退了不少人,但是同样也受到了更多喜欢挑战高难度的硬核玩家的欢迎。

其中第一款游戏就是《魔兽争霸3》,在那个RTS游戏还十分火爆的年代,几乎所有玩家都或多或少地尝试过这款游戏。我刚玩的时候还是处于开着无敌秘籍一路碾压敌人的玩法,和电脑打一把对战都是几分钟就结束了,一度觉得游戏十分简单无聊,直到后来不靠秘籍认真开始从头学习的时候才知道这款游戏有多硬核。

打开网易新闻 查看精彩图片

在离开了秘籍之后,一开始我连游戏的战役都打不过,人族战役有一关是要抵御不死族30分钟的进攻,那一关我根本不用30分钟,20分钟不到老家基本就被拆得七七八八了。玩对战模式也是和中等难度电脑互有胜负,疯狂难度电脑根本打不过。第一次打过疯狂电脑的时候已经是我玩了好几个月之后了,如果那时有游戏时长统计的话肯定已经超过100小时了。

打开网易新闻 查看精彩图片

打过疯狂难度电脑对于魔兽争霸3玩家来说仅仅只是出了新手村而已,真正的挑战还是在网上和别的玩家对战。我记得当时有一个人和我说过,魔兽对战想要入门就先在对战平台上被别人虐个100把,比看任何教学视频都管用。按照一把20分钟来算的话,基本上又是30个小时的学费,而且这还仅仅是对战玩法入门的学费。

打开网易新闻 查看精彩图片

事实证明他说的不仅不夸张,反而还是保守了,我当时真正能够做到胜负均衡的时候其实已经打了两三百把了,前100把几乎都是被人虐的,赢得次数很少,估计也就十几次,这种挫折感估计现在的玩家想都不敢想,但是这是当年每一个RTS玩家都必须经历的过程。所以说RTS游戏现在没落也是有原因的,这种上手门槛过高的游戏在如今这个快餐游戏当道的年代确实已经被淘汰了。

打开网易新闻 查看精彩图片

第二款让我光是入门就花了上百个小时的游戏就是《魔兽世界》,这款游戏我当初光是看到它的技能栏里那几十个密密麻麻的技能就已经不想玩了,因为觉得实在太复杂了。好在这些技能并不是一开始就全部解锁的,而是在升级的途中一个个陆续解锁的,要不然的话估计没有人愿意刚进游戏就对着几十个技能一脸茫然。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过在早期的版本中光是升级升到满级就起码得花费上百个小时,而且和其他的网络游戏不一样,其他的网游只要升到满级基本上游戏也就玩到头了,但是对于魔兽世界来说升到满级才代表着游戏刚刚开始。所有团队副本只有在玩家满级之后才会开放,包括大部分的5人副本也是满级才更好打,这就意味着在经历了上百个小时的练级之后,玩家还得再花大量的时间去熟悉每一个副本。

打开网易新闻 查看精彩图片

就拿我自己来说,我从入坑魔兽世界到真正成为公会开荒团成员总共花费了将近差不多一个版本左右的时间,换算成游戏时间得有几百个小时。在这几百个小时内我要从头开始熟悉游戏的操作,自己的职业,以及每个副本的打法,同时还得亲自去到副本中练习自己的熟练度。等到终于达到团长要求的时候,早就已经超过100个小时了。

打开网易新闻 查看精彩图片

最后一款让我感叹入门太难的游戏则是《流放之路》,当初会选择去玩这款游戏完全是因为暗黑3玩腻了想着换个口味。当时我以为这类刷子游戏基本不会太难,哪知道进游戏一看那个天赋技能界面差点没让我当场删游戏,整个技能界面中密密麻麻地分布了几百个技能图标,而且你需要在海量的技能中自己选择构建出一条属于自己的流派,这种难度可想而知。

打开网易新闻 查看精彩图片

而且和暗黑3可以直接玩冒险模式不同,在流放之路中玩家需要先打通十个章节的主线剧情才能进入到自由模式。主线剧情前期难度还行,最后几章的难度直线上升,你如果没有构建出一条强度还算可以的技能路线的话,那么在打BOSS的时候就会发现自己的伤害就像是在给BOSS刮痧。等到打通主线至少已经几十个小时过去了,而这个时候可能连入门都算不上。

打开网易新闻 查看精彩图片

在我看来流放之路这款游戏至少得等到自己能够在那几百个技能中辨别出一些关键的技能以及可以搞懂装备上技能宝石之间的联动才能算是真正入门了,要做到这些的话起码需要上百小时游戏时间的铺垫。如果说要自创流派来通关各种高难度的图的话那要花费的时间就更久了,可以说流放之路是我玩过的最复杂,门槛也最高的暗黑类刷子游戏了。

打开网易新闻 查看精彩图片

总结

总结

其实像这类需要大量时间去熟悉理解的游戏还有很多,例如FPS游戏,格斗游戏,还有更加小众的音游都是这样,你不投入个几百上千个小时练习根本就看不到效果。但是也正是因为这种挑战性吸引了不少的玩家,可能在数量上无法和那些大众类型的游戏相比,但是玩家的忠诚度却是相当高的,只要游戏还能够继续出新作,他们就会日复一日地一直玩下去,这也是高难度游戏那独特的魅力所在。