你们有没有发现今年出的游戏打开了交易限制的特别多,包括很多国服游戏,国内这些厂商经过好几年的交易冷战,慢慢的开始思维转变了,一款没有交易系统的MMO或者ARPG游戏是没有未来的。

我知道很多小伙伴们都是游戏搬砖党,不论你是手动的还是自动的,最后都得走交易才能实现赚钱。今天思聪游戏工作室谈谈交易系统的本质以及游戏搬砖的未来。

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这些年游戏厂商的老板们开发游戏一直都在强调社交,高强度社交,为什么?因为社交能建立用户粘性,让更多的玩家愿意加入并持久性的参与游戏,从而达到用户愿意消费、长期消费、高额消费。

于是厂商们使用了很多手段,例如世界聊天,发发祝福,添加陌生好友可领取奖励给游戏主线里塞上必须加入公会才能继续主线任务,还有那种一个破剧情小怪打完了需要炫耀分享才能获得额外奖励这些等等,这种低效且让玩家厌烦的骚操作简直数不胜数。

既然这么想要玩家社交,为什么不开放游戏交易呢?其实交易的性质就包含了社交,而且是硬性社,交易这种存在本来就是人类社会性需求的诞生以及交互性行为的本质体现。玩家们各自生产资源,然后资源交换,各取所需,从而大大提高了游玩体验。

一个游戏满级老玩家,他没有任何义务带你打副本,除非你给他车费,因为需求所以交互,这才是社交的本质。那为什么这几年游戏厂商宁可游戏关服也不开放交易系统?因为魔法科技的诞生,大家很多都是搬砖的,知道搬砖分为两种,手动和自动。

手动其实还好,甚至游戏厂商是欢迎纯手动的玩家,因为他们是在游戏的规则内去产出资源,并且他们会参加游戏的各种活动,打boss下副本,哪怕是带人收费,也是满足了玩家的正常需求,他们的高时长在线参与游戏,为游戏注入活力,但使用魔法科技的工作室对游戏可就是纯伤害。这种远超正常人的资源生产速度,直接造成资源贬值,通货膨胀,经济系统崩溃。

这里有人会说了,没有工作室游戏物价能下来吗?工作室让更多的玩家享受到了更低的物价不好吗?虽然我也搬砖,但还是要说实话,工作室的最大收益者其实是氪金老板,而正常的玩家、手动搬砖的玩家都是受害者。一个普通玩家如果想要在工作室泛滥的游戏里继续玩下去,就不得不卷入物价贬值的漩涡。

游戏里的正常交易本质是通过每个玩家产出的资源进行交换,工作室导致资源贬值后,你只看到买东西的物价降低了,但是作为一个正常玩家,他卖东西的收益也是骤降。而你正常玩游戏,刷取的资源又比不上工作室,那么普通玩家只有两条路可走,你要么退坑,要么只能从工作室手中买东西。厂商看到这样的结局后,自然就关闭了交易系统。

那为什么现在风向又变了呢?大量的新游戏为什么又重新开放了交易系统?因为游戏离不开社交,社交离不开交易,所以开放交易肯定是利大于弊。现在开放了交易系统的游戏总的来说也就分为两种,一种是无门槛直接开放,另一种是你伸头先让游戏官方割一刀,然后才能交易,例如开了月卡才能交易,买了某某服务才能上架拍卖行等等。

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那么在这样一个夹缝中生存的局面下,游戏搬砖到底有没有未来?先说说魔法的自动党,你们的优势是在官方现在还没有硬性抵御措施的情况下,依旧有利润,抓到一个好项目,可能直接暴富,也可能直接去踩缝纫机,但要明白,这样的情况持续不了几年,你从资本手中抢钱,只能趁其不备,正面交锋来临之时,请阿祖提前收手,你打不过成龙的。

再说说手动搬砖,现在大多数手动搬砖只能勉强维持温饱,暴富是别想。如果说工作室是趁其不备抢资本的钱,那么你们就是趁工作时不备抢他们的钱,工作时不死,就没有你们出头之日,你们只能打一枪换个游戏,循环往复。

曾经也有不少玩家、主播给游戏厂商建议过使用人脸识别登录,保证一人一号,自然就杜绝了工作室,起码规模卡死,但这种提案牵扯较多,实践有一定难度。退一步说,就算打破了重重难关,最后实现了,那也不是现在,尤其是在这种世界S3赛季将开未开的大环境里,游戏行业注定得不到太大的关注。