文/坡县李伯伯【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

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在2023财年,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)通过在PC和其他游戏平台推出其第一方PlayStation游戏,实现了近6.8亿美元的显著收入增长。

与自然年不同,索尼2023财年的日期范围为:2023 年 4 月 1 日至 2024 年 3 月 31 日。

根据索尼集团截至2024年3月31日的财务报告,该财年内,索尼在非PlayStation游戏机平台上推出的第一方游戏,如《命运2》、《MLB The Show》、《瑞奇与叮当:时空跳转》和《绝地潜兵2》,为公司带来了近7亿美元的收益。这些游戏的成功发行,标志着索尼在扩展其游戏软件业务至其他平台方面取得了重要进展。

从2023财年第一季度起,索尼对财务报告的分类进行了调整,将非PlayStation平台的第一方游戏销售收入从“其他”类别转移到了“其他软件”这一新的子类别中,该类别属于游戏软件的一部分。为了保持一致性,2022财年的相关数据也进行了相应的重新分类。

值得注意的是,“其他软件”这一分类不仅包括了游戏销售收入,还涵盖了在Xbox和PC平台上销售的第一方游戏的附加内容,如DLC和微交易。索尼互动娱乐通过这些非PlayStation主机平台的游戏销售,实现了1053.58亿日元的收入,折合美元约为6.77亿。

(图,索尼截至2024年3月31日的第四季度综合财务业绩补充报告)
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(图,索尼截至2024年3月31日的第四季度综合财务业绩补充报告)
(图,《绝地潜兵2》战斗画面)
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(图,《绝地潜兵2》战斗画面)

特别值得一提的是,尽管由于强制PC玩家绑定PSN账号而受到广泛诟病(游机社GamerMarch、Games Radar与Pc Gamer等此前均报道过),但《绝地潜兵2》在2023财年的表现还是尤为突出。在索尼集团的财报电话会议中,公司宣布截至2024年5月5日,该游戏的全球销量已超过1200万份,超越了此前《战神:诸神黄昏》创下的销售记录。这一销量包括了PS5和PC两个平台的总和。PC平台的发布对《绝地潜兵2》的成功起到了关键作用,尽管游戏在发行初期遭遇了网络连接问题,这主要是因为开发者未能充分预见到游戏所吸引的在线活动和玩家数量。

很显然,这一增长为Playstation第一方工作室后续作品的有序开发增强了信心。

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索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5