看完今年的网易游戏520发布会,我最大的感受就是网易的战略风向变了。但光说某某新作如何能打,某某经典IP势头强劲,未免老生常谈,实际上把这些产品看做一个整体,去细品网易在产品矩阵上的布局、战略,就能发现网易几乎每年都能做成几款新品,而这些新品积累下来,逐渐成了网易推进下一个战略的底蕴。
2《燕云十六声》 3《永劫无间》手游 4《萤火突击》 5《漫威终极逆转》
6《破碎之地》
7《九畿:岐风之旅》
8《天启行动
9 《突袭:暗影传说》 10《龙之灵域》
11《勇
拳冲锋》 看完这些新品以后仔细品味,我发现网易的布局更加老道。
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网易产品进入下一个循环
03 「网易520」下个十年的新起点

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单看数量,今年共有40余款产品登上网易游戏520发布会,其中新品超过十余款,其中不乏网易酝酿许久的重点大作,《燕云十六声》《破碎之地》《七日世界》《永劫无间》手游……每款产品单独拿出来,放在接下来的市场都很能打。

这是网易又一款生存建造类游戏,游戏从立项开始就定位全球市场,以纯粹的核心玩法+外观付费来撬动更多用户,又以赛季玩法压缩数值膨胀空间,来保证一个更公平的商业模式。如我们此前报道的,SOC游戏的特性会让一些新的想法更有挑战,这也是《七日世界》吸引人的地方。 " src="http://dingyue.ws.126.net/2024/0521/f8a9efffj00sdte9c002pd000u000gvg.jpg">

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这是网易第一款3A规格的全平台大作,是以中式武侠为题材的开放世界游戏,22年一经公布就在海内外掀起热潮。

在去年开测以后,我们也通过试玩了解到,这款游戏并不打算做一款常规的MMO,按部就班做门派职业和任务体系。而是通过奇术、偷师、解谜、剧情,以及文化,去引导玩家进行更发散的探索,从而深入品味这个游戏世界。这次发布会也公布它将在5月31日开启新一轮测试。

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这也是一个大家非常熟悉的项目了。《永劫无间》在PC端的成功不再赘述,手游版自22年初公布以来,也吸引了超过3000万人预约,后续表现想必不俗。

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这款游戏是网易在战术夺金游戏上布局的关键新品。自21年9月曝光以来,这款真实战场摸金撤离FPS游戏逐步蓄势待发,一方面在海外率先上线一年多,这款游戏在玩法、付费、体验改造上都做了很多尝试和打磨,另一方面,近期国服定档6月6日后,又引起“弃X投萤”的热门梗,玩家参与度很高。

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这是漫威IP衍生的CCG手游,22年底在海外上线后的表现异常亮眼,不仅半年斩获5000万美金收入,还获得TGA年度最佳手游等多个大奖,可谓名利双收。这款游戏也即将登陆国内市场。

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这是一款在去年首曝名为《代号56》、最近刚确定了正式名称的东方废土风格的次世代冒险射击游戏。游戏聚焦PVE射击赛道,同时抢抓中式废土题材+冒险射击在国内市场的空白,建立以“一城一世界”为核心的多元废土宇宙。在其中,玩家可以体验到巨型BOSS战斗、特色副本关卡、经典掩体射击、大型地图探索、帮会及伙伴协同作战等多种玩法。

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这是一款二次元产品,是网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。游戏围绕东方古科技题材塑造的新国风美术是一大特色,玩法偏策略类。这款游戏将在近期开启新一轮测试。

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这是一款5V5多英雄技能射击手游。开发引擎为虚幻4,画风含有浓重的东方美学+多元异星文化特色,强调国潮要素,游戏中每位英雄都拥有独特的技能,搭配专业的射击枪感,意图形成更丰富的策略打法。

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这是一款多种族西方魔幻题材的策略卡牌RPG游戏,曾获“全美RPG游戏畅销Top 1、Google Play最受欢迎手游、微软商店2021最佳应用和游戏”等多个奖项。游戏中将作为泰勒战士,集结13个种族的300+英雄共同战胜黑暗魔王。目前即将在国内开启首测。

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这是一款史诗级大世界魔幻冒险MMORPG手游。区别于传统MMORPG,这款游戏独创“无职业”设定,采用“种族+武器自由组合”的模式,为每一位龙骑士们打造无限大的塑造和发展空间,千人千面。同时,独特的驯龙玩法能够助力龙骑士畅爽战斗也增添许多乐趣。

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这是网易旗下VR发行方影核代理、MyDearest开发的3v3团战VR动作游戏,在4月26日曾开放B测。

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整体来看,今年网易曝光的11款新品,在数量上较去年持平,不过本次新品涵盖方向非常丰富,从3A级国风开放世界的大体量产品,到战术夺金、废土射击、CCG等多个细分领域,再到策略卡牌、魔幻MMO、创新SOC等主流赛道,甚至是主机项目,可以说其涉猎面有深度也有宽度。

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其中绝大多数新品都是已经公开过的熟面孔,比如《燕云十六声》《萤火突击》《漫威终极逆转》都是21、22年就曝光的产品,而且在去年网易游戏520发布会之后,网易也相继曝光了《七日世界》《破碎之地》等新项目。可能会有人担心网易新品储备不足,我觉得可能恰恰相反,网易游戏520发布会时间紧凑,所以网易选择把有限资源倾斜给这些今年内马上要上线的产品。

当然除了上述新品,网易还有部分产品由于今年要抢占上线节点,也需要提早布局,不能让玩家等太久,比如《指环王:纷争》和《歧路旅人:大陆的霸者》都在前几天刚刚上线,所以宽泛讲也能算作网易游戏520发布会新品。

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近两年我越发觉得,网易的产品消化能力非常稳定,几乎每年都能稳定产出成功产品。

不论赛道主流与否、大小几何,网易几乎每年都能做成几款新品,主流赛道就不说了,近几年做成的黑马产品就不少,比如UGC方向的《蛋仔派对》、车球领域的《全明星街球派对》《实况足球》和《巅峰极速》。

单款产品的成功,其带来的影响力或许受赛道所局限,但当成功的产品越来越多,叠加起来的影响力就不是1+1=2的概念了。

比如网易通过多年的布局,从《炉石传说》开始到《漫威终极逆转》,几乎把整个国内CCG赛道收入了囊中。与之类似,随着更多成功案例的出现,网易有影响力的产品越来越多,逐渐形成庞大的产品矩阵和IP系列。

又如前年的《暗黑破坏神:不朽》和《蛋仔派对》、去年的《逆水寒手游》《全明星街球派对》和《巅峰极速》等,这些都是能够杀进畅销榜前列产品。从这些产品的成功里,可以看出网易不仅能把高规格大作捧红,也能在市场上的细分甚至冷门赛道里,经营出顶流产品。

更近一步来看,网易从立项到发布新品,一直遵循着一个相对稳定的循环:捧红一批、稳固一批、构建下一批。换句话说,前年的、去年的新品,是今年的爆款,而今年的新品很有可能就是明年、后年的爆款。

基本上,一个研发周期里的大作稳定下来以后,网易储备的一系列产品就会跟进曝光,接上产品循环。上个周期里主打的可能就是《暗黑破坏神:不朽》《逆水寒手游》《蛋仔派对》这些产品,这个周期里,就到了《燕云十六声》《破碎之地》《七日世界》《永劫无间》手游等新品,那么明后年的爆款,大概率就在它们中间诞生了。

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除了稳定的新品发布节奏,网易每一个周期发布的产品矩阵背后,还透露着对当下市场的战略思考。

十年来,网易先后经历了端转手和IP轰炸、押注竞技、差异化探索、细分赛道深挖、集中资源拔高上限,以及全面多赛道布局等几个大的战略节点,到上一轮布局为止,其储备的产品矩阵已经基本有了收获,比如从《我的世界》开始埋藏多年的UGC种子在去年就发芽了。

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而从这次网易游戏520发布会开始,新的一轮产品矩阵也基本成型:首先游戏类型覆盖面彻底打开,IP赛道继续深挖、主流赛道尝试创新、细分赛道强势占领,更重要的是绝大多数新品都带上了全球化的特征。

换句话说,今年网易游戏520发布会的新品矩阵,在释放一个明显的信号:网易全球化布局多年,是时候收割成果了。

具体来说,新一轮产品多数都具备极强的全球化立项思维和产品表现,《燕云十六声》在科隆游戏展首曝掀起海外热潮、《萤火突击》在海外上线开拓市场、《破碎之地》《七日世界》《天启行动》等项目自带很强的全球化特质。比如《七日世界》目前全球预约已经超千万,在Steam愿望单也排进了前十。

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同时,网易IP合作策略也在进一步加强全球化的合作力度,比如今年刚上线的《指环王:纷争》和《歧路旅人:大陆的霸者》,以及还未上线的《漫威终极逆转》和《突袭:暗影传说》,都是背靠IP或自身具备IP潜质的全球化项目。

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而除了发布会提到的新品,网易还有更多潜在的全球化手牌。比如《代号:无限大》,这款游戏的高规格二次元3D卡渲,天然与全球市场具备高亲和力,而且游戏目前展现出来的「二次元GTA」味道,也很容易打开全球市场。

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同样《漫威争锋》也是一款具备全球化基因的新品,漫威IP的加持无疑具备先天的全球市场亲和力,6V6竞技玩法也能走大DAU路线,吸引全球玩家的参与。而此前网易与暴雪重新牵手,也意味着双方在国际化合作上重回正轨,甚至可能更进一步。

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值得一提的是,网易在赛道探索和布局上也在加深全球化的探索力度。迄今为止,网易打开了CCG、沙盒、生存、足球、赛车、射击等细分赛道,后来成功打入买断制PC市场,如今又开始孵化海外团队,从主机等赛道尝试拓宽全球市场,其下一步攻向海外的动作呼之欲出。

此外,网易的已上线产品也在不断从各个角度加强全球化合作,比如《实况足球》这类本身高度绑定海外市场的项目继续深化全球化合作,还有《我的世界》与《名侦探柯南》的联动、《第五人格》与P5联动返场、《世界之外》与万代等品牌的跨界合作等。

可以说,网易在过去几年一步步布局全球化战略,如今无论是产品矩阵、合作态势、经验积累,都到了一个足够成熟的阶段,接下来就是收获的时刻了。

凑巧的是,今年网易游戏520发布会刚好办了10年。这十年来,网易游戏520发布会承担了网易对玩家宣传重要责任,能看出这次发布会上,网易很多产品都在认真听取玩家的建议,持续优化游戏体验,加码玩家福利力度……核心就是尽力为玩家构建良好的游戏环境。

同时网易游戏520发布会也是网易每个阶段战略布局的重要节点。回顾过去的数年,网易攻克了好几个关键战略:1、端游转手游,从最早的把核心端游IP矩阵延展到手游领域,发展到现在,已经可以在端游手游领域互相串联、孵化新IP;2、垂直赛道拓展,CCG、车枪球、UGC,网易一次又一次证明了细分赛道的价值。

到了今年,网易将枪口对准了全球市场:在国内已经积累了足够的产品底蕴,也是时候用新一轮产品矩阵冲击下一个战略高地。

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十年的稳扎稳打,换回强大的基本盘、更高的视野和新起点,若干年后回首,今年说不定就是网易全球化里程碑式的一年。