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2023 年靠《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)壮大声势的开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)宣布,新设了分部「拉瑞安华沙工作室」,此工作室将投入到两款开发中「雄心勃勃」的角色扮演游戏,不同于游戏产业的低气压,拉瑞安的扩张备受瞩目。

今年稍早,拉瑞安工作室确认了不会有《博德之门 3》的 DLC 或续作的消息,震惊了玩家社群,尽管他们持续推出更新文件,但追加新内容已告一段落,新作项目正如火如荼地展开。

拉瑞安在波兰华沙的工作室向所有人才招手,希望开发者能贡献能力在两款开发中的RPG,但并未透露游戏主题与内容,考量这两款游戏处于最早期开发阶段,以及拉瑞安过去打磨《博德之门3》的时间,玩家们需再等很长一段时间才能看见新作正式发表。

2024 年上半年,微软、Ubisoft、Take-Two、EA、索尼互动娱乐... 游戏圈裁员消息不断,总部位于比利时根特的拉瑞安却持续扩张,在加拿大魁北克、爱尔兰都柏林、马来西亚吉隆坡、英国吉尔福德、西班牙巴塞罗纳之后,波兰华沙成为其第七间国际工作室。

谈到许多游戏商为了财报好看炒开发者鱿鱼,拉瑞安执行长 Swen Vincke 日前接受外媒 Eurogamer 采访时指出,游戏公司裁员瞄准重要部门和资深开发者是一种短视的行为,被问到如何维系资深开发者贡献的无形资产时,他半开玩笑地说「不要解雇他们」是最简单的途径。

「这很直白...... 当我听到有人被解雇时,我会说'什么? 这根本说不通!' 因为那个人如同公司内部的知识明灯,这展现我跟你讲的那种脱节,毕竟我知道裁员是根据 Excel 文件来判断的,对吧? 按照 Excel 文件做决策的人没有理解他们刚失去了什么,长远看来,这将带来更高的成本、沉重的代价。」

Vincke 特别强调技术美术团队(group of technical artists),他说解雇这群人是最蠢的,「他们定义了整个(开发)流程,这将影响你的资产成本。 他们可以定义许多事情,且他们熟悉你的作品,尤其是那些资深员工,解雇他们真的毫无逻辑。」

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