5月21日,英雄联盟召唤师峡谷模式玩法负责人Phroxzon,在个人推特上发布了14.11版本的改动前瞻。测试服先前放出了奥恩、普朗克和潘森的改动,具体的改动内容将在明天发布,这个版本预计在5月30日上线正式服。改动名单如下。

英雄加强:德莱文、普朗克、纳尔、卡兹克、璐璐、易大师、娜美、内瑟斯、潘森、辛吉德、斯莫德

英雄削弱:彗、艾瑞莉娅、金克丝、卡尔萨斯、莫德凯撒、塔莉垭

英雄调整:奥恩、凯特琳、奎桑提,部分英雄的推荐装备和符文(德莱文、伊泽瑞尔、普朗克、希维尔、斯莫德、霞、亚索、永恩)

系统加强:生命值吸取、砍倒、不朽盾弓、斯塔缇克电刃

装备削弱:无尽之刃

系统调整:夺萃之镰vs收集者、换线打法

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和以往的版本前瞻一样,Phroxzon会补充说明一些内容。总体来说,他们认为14.10版本的季中改动已经平稳落地,现在就是进行一些平衡性修补。首先是换线打法,这是MSI期间一直热门的话题,虽然设计师认为部分原因是队伍随着时间推移、选手适应赛场的差异,但部分情况也是设计师想优化的地方,比如双远程下路带来的对线影响。设计师认为偶尔出现换线打法有利于观赛体验,但如果每局比赛都有换线就不好了,所以他们会调整防御塔的防御能力和一血塔的经济收益。

奎桑提也是MSI的热门话题,虽然有一些可以对抗他的角色,但整体还是很难限制奎桑提。设计师的短期计划是进行一些针对性的改动,降低W技能的承伤能力,他们还打算对技能范围进行一些大幅调整,让奎桑提的优点和缺点更加清晰,但这个改动需要一些时间测试。考虑到奎桑提能够抉择坦克或战士打法,他理应没有那么强的持久作战能力。

接下来是射手英雄的现状,射手英雄在经历了滚雪球机制改动后,目前的经验值系统和耐久度版本的情况比较接近。射手类别目前看起来也很强,但在进行更大型的改动之前,设计师决定再观察一段时间收集更多信息。他们打算调整一下耐久度情况,但如果射手英雄真的很强,那他们可以考虑削弱其他方面,比如伤害。

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射手英雄目前的首个大件情况比较相似,海妖杀手、收集者、夺萃之镰、无尽之刃都是不同强度的可行选择,设计师认为收集者和无尽之刃有点强,夺萃之镰有点弱。斯塔缇克电刃目前没有什么合适的英雄,设计师希望让这装备朝着命中特效的方向发展,而且这件装备本身有点弱。

上周的热修复补丁让黯炎火炬和命定灰烬这两件装备回到合理强度,命定灰烬对于AP打野而言非常强,所以进行了直接削弱,而非去削弱打野本身。德莱文之前有点太强所以进行了削弱,但设计师希望玩家提高饮血剑的优先度后,这个英雄能够强度回暖。斯莫德的情况有点尴尬,主要是三相之力整体上提供了比夺萃之镰更多的实用性,设计师希望耀光系装备在斯莫德身上可行,暴击流或者非暴击流都可以玩。

竞技场模式在14.10版本改动后,设计师正在专注于削弱治疗能力,加强弱势英雄,以及进一步削弱战士英雄。他们也在关注那些强度超标的传说装备和棱彩装备。加强的英雄包括艾克、菲兹、乐芙兰、库奇、维克托、吉格斯和阿克尚,库奇是因为之前有竞技场模式的专属削弱,但他在14.10版本已经重做玩法了。削弱的英雄包括德莱厄斯、蔚、红凯隐、古拉加斯、盖伦、特朗德尔、弗拉基米尔、亚托克斯和贝蕾亚。

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极地大乱斗模式也有一些调整,主要是跟进14.10版本的改动,移除一些不再有意义的专属加强或削弱。加强的英雄包括库奇、伊泽瑞尔亚索、永恩和厄运小姐,削弱的英雄包括慎、维迦、阿克尚、莫甘娜、诺提勒斯、彗和斯卡纳。

有玩家询问Phroxzon,设计师团队是不是认为亚索和永恩的情况还不错,只是玩家没有找到正确出装。他的回复是YES,和上周的观点一样,这两个英雄本身不弱,是玩家没有找到合适的出装,他对永恩的推荐出装是破败无尽、无尽绿叉或者绿叉无尽。