现如今,提起NVIDIA的掌机,很多玩家的第一反应,应该都是任天堂出品的Nintendo Switch。

毕竟那是目前世界上最成功、最畅销的一款掌机产品,全球销量高达1.4亿台的辉煌战绩,只有它能让那些许久不曾关注电子游戏的消费者为之侧目,并从一台传统意义上的游戏主机进化成了如今人见人爱、花见花开的模样。

但是,在Nintendo Switch登场之前,NVIDIA其实还做过很多有趣的尝试。

在NVIDIA的显卡业务还没有今天那样如火如荼的时候,他们曾试着同时开展过多种业务,其中就包括了基于ARM架构的Tegra处理器,只可惜由于功耗、发热等原因,Tegra处理器始终无法成为移动端市场里的主流,甚至一度还被冠以「高分低能」的称号。

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(图源:英伟达)

然后,在某个时间点,老黄突然灵光一现。

如果说Tegra系列芯片因为功耗高、发热量大而遭到厂商弃用的话,那么我们自己制作一台游戏掌机,然后给它配备主动散热的话,又会得到什么样的结果呢?

而这,就是英伟达第一款Android设备——NVIDIA Shield的故事。

充满了科技感

在合盖的情况下,NVIDIA Shield的外观颇具科技感。机身顶部有一块可替换的银色上盖(因为成色问题已涂黑),这也是该机「Shield」之名的由来,搭配上底部绿色的元素,放到今天看着依然十分前卫,典型的粗线条美式风格设计。

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(图源:雷科技)

不过在开盖后,先前铺垫的那些科技感立刻荡然无存。NVIDIA Shield配备了一块5英寸LCD屏幕,分辨率为720P,不但屏幕边框相比目前流行的全面屏智能手机来说相当巨大,而且还出现了严重的色温偏黄现象,观感确实不行。

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(图源:雷科技)

接着来看手柄部分,NVIDIA Shield的手柄和PS手柄出奇的像,都是左右对称的双摇杆布局,除了常规的手柄按键外,还配备了NVIDIA键、返回键、主页键、音量键和Start键,缺少了线性扳机和Select键有些遗憾,音量键的操作逻辑也远不如传统的音量调节键。

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(图源:雷科技)

在手柄按键的上方,是两个正面开孔的银色扬声器。令人惊讶的是,NVIDIA Shield的扬声器效果相当不错,即便放在今天,效果依然好于大部分的手机和平板电脑,甚至相比一部分笔记本电脑扬声器也毫不逊色,不仅音量充足,还能实现一定的低音效果,在游戏时能获得很好的临场感。

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(图源:雷科技)

和传统手柄类似的设计,赋予了NVIDIA Shield相当不错的手感,这可以说是一款为手掌而生的设备。按键虽然不算紧致但不松垮,完全符合人体工学的设计,加上把手表面覆盖的柔软橡胶,让你可以获得牢靠的手感,你甚至可以轻松地将544克的机身端过头顶,躺在床上游戏。

这个手感,说是完爆所有Windows掌机也不过分。

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(图源:雷科技)

在机身背面,你还可以看到NVIDIA Shield的接口配置,包括micro-HDMI、micro-USB、micro-SD存储卡插槽和3.5mm耳机端口,可以连接电视以输出画面这点也扩充了设备的可玩性。

现在看来,和同时期的3DS、PS Vita掌机相比,神盾掌机的形态绝对可以说是独树一帜了。

如果说3DS像是NDS的加大版,PS Vita像是PSP的加长版,那么NVIDIA Shield看起来就像是在Xbox的手柄上「硬生生」加了一块屏幕,亦或者是给智能手机上了一个手柄支架的样子。

不过你要让我评价的话,个人觉得这个外观还是挺有科技感的,即使用现代眼光来看也不会觉得过时,尤其是它的扬声器设计和散热孔的小细节,处处彰显着一股「闷骚」的感觉。

怀旧掌机,还是串流设备?

性能方面,Tegra 4处理器集成了四个Cortex-A15性能核心,以及一个频率更低的Cortex-A15省电核心,具有72 ALU GPU核心,在当年的安兔兔性能测试中可以说是傲视群雄。

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(图源:中关村)

不过,最高安卓5.1的配置,搭配上放到今天显得异常孱弱的性能表现,使得这款机子已经没法运行什么正经安卓程序了,只能用沙发管家搭配上TV版/智能音箱版应用才能获得较正常的体验。

此外,横屏的设备形式,同样制约了产品的使用体验。目前安卓系统本质上还是一个为了竖屏而设计的系统,很多应用,直到今天依然没有横屏运行的功能,这时候你就只能竖着来操纵,体验就别提有多别扭了。

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(图源:雷科技)

这个情况,同样会出现在游戏中。支持Android系统,也就意味着你几乎可以在Nvidia Shield运行几乎所有的触屏游戏,比如《愤怒的小鸟》之类的。但是,如果使用触摸屏进行游戏,那它的操作感还不如智能手机或是平板电脑。

为了解决这方面的问题,这款设备在发布时内置了专用的「Shield Games」平台,里面都是针对按键操作进行了优化的游戏。

当然,即便放在当时,这个游戏平台里的内容量也不算特别丰富,只有大约100款。放到今天,这个平台更是直接用不了了,诸如《无主之地2》等独占游戏也已经丢失,小雷只能用《侠盗猎车手:圣安地列斯》来简单进行测试,总之当时的3D大作都是没啥问题的。

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(图源:雷科技)

再说说怀旧游戏,受到系统的版本限制,NVIDIA Shield有不少模拟器是根本安装不了的,其中包括世嘉Satern模拟器Saturn.emu、任天堂Wii模拟器Dolphin等,但是至少PPSSPP、Drastic这类比较常见的用起来没啥问题。

实际游玩下来,你会发现这些经典的PSP、NDS怀旧游戏在NVIDIA Shield上的体验相当不错,因为它们本身便是针对手柄操作而设计的,而这款掌机的手感比起国产开源掌机要强出太多了。

不过《战神》这种,运行起来不怎么流畅了。

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(图源:雷科技)

接下来,就是这款设备当时最大的卖点——

串流游戏。

首先是本地串流,在当年的发布会上,老黄特地演示了这台机子内置的GameStream功能,表示用户可以随时把自家PC的游戏串流到神盾掌机上来玩,不管你待在哪个房间都可以。

有趣的是,当时老黄可没说,这个功能不仅要配合英伟达自家的中高端显卡使用,放在当时起码是GTX750及以上水平的,而且为了避免延迟问题,你还需要一个非常好的网络环境。

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(图源:中兴)

幸好,这些问题放在今天都不是事。我目前在用一张RTX 4070Ti显卡,家中使用的路由器是中兴旗骥AX3000 Pro,采用高通IPQ5018处理器,支持Wi-Fi 6、5GHz 4X4 MIMO,放在仅单间大小的出租屋里,足以充分发挥出500M电信宽带的全部性能。

先看看和PC无线串流的情况,这里就选用Steamlink进行本地互联。

延迟方面,从秒表的显示情况来看,本地串流PC和NVIDIA Shield之间的画面大约是7-8ms左右。换言之,只要家里能有300兆的宽带连接,走本地串流时基本很难感受到画面的延迟。

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(图源:雷科技)

至于输入延迟这块,我利用《节奏医生》自带的校准功能进行测试。在校准前,使用显示器的输入延迟为47ms,显示延迟为90ms;在校准后,使用Nvidia Shield的输入延迟为168ms,显示延迟为90ms。换言之,由于本地串流和手柄输入的原因,增加了大约120ms左右的输入延迟。

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(图源:雷科技)

再看看NVIDIA Shield和PS5的互联情况,看看这机子到底能不能平替PlayStation Portal。

遗憾的是,由于系统的原因,NVIDIA Shield并不能安装索尼提供的官方推流软件PS Remote Play,不过我们还是可以利用第三方软件PSPlay,这样可用的手柄和自定义选项会多一些。

在成功与PS5完成配对连接之后,我测试了一下《EAFC2024》《GT赛车7》《审判之逝》等数款游戏的游玩体验。

实测,在540P、60Hz、正常缓冲的情况下,基于《GT赛车7》里计时赛的UI显示,我们可以看到Nvidia Shield的串流画面延迟是100ms,较PC本地串流还是高了不少的。

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(图源:雷科技)

作为对比呢,油管上面的日本博主,实测PlayStation Portal的串流延迟在80ms左右。

别看延迟差距似乎不大,实际上PlayStation Portal的串流画质是要好不少的,而且NVIDIA Shield缺少按键的问题在PS5上会被进一步放大,诸如OPTIONS键、PS键相关的操作都需要通过触屏完成。

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(图源:雷科技)

总结一下,当两款设备处在同一个网络环境中,串流游戏考验的更多是设备的信号稳定性和编码/解码的效率,而Tegra 4这颗芯片既不支持5G Wi-Fi信道,视频解码能力也很羸弱,在串流PS5高画质时出现卡顿情况自然是很正常的。

主要问题在于操作和画面,NVIDIA Shield的手柄缺键问题在串流游戏中表现得尤为明显,而这块略微发黄的720P小屏幕,则会让实际游戏画质劣化不少,观感对比如下图所示。

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(图源:雷科技)

至于该机另外一个卖点,就是云游戏NVIDIA GRID,也就是英伟达现在力推的 GeForce NOW服务,它将游戏的运算过程放在了云端,设备端只负责显示和控制部分,这样理论上玩家手中的硬件配置就不会过时了。

当然,和PC串流一样,云游戏也非常依赖网络的质量,而且目前英伟达只在北美和欧洲部分地区部署了服务器,同时你还需要单独购买游戏。

从我这咋弄都连不上的情况来看,估计是无福消受了。

Nvidia掌机,要回来了

如今再回首,NVIDIA Shield掌机很难说是一款成功的产品。

造成这种结果的原因有二,其一是定价高昂,正如PCMag在当年的评测里的总结那样,这款掌机的首发价高达299美元,因其高昂的价格,很难把这款产品作为便携式游戏设备来销售出去,只能将其看作小众的奢侈品。

其二是游戏有限,在当时,NVIDIA Shield主推的串流能力根本没有多少家庭能够满足,而直到整个产品生涯末期,依然严重缺乏值得用户花时间的独占游戏,自然很难和PS Vita做竞争,就更别提3DS了。

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(图源:维基百科)

后来,英伟达也有延续该系列产品的想法,先后推出过NVIDIA Shield平板和NVIDIA Shield机顶盒,依然主打串流游戏。

但真要说这两款产品有什么贡献嘛...

那应该还是贡献了一大堆库存的Tegra X1芯片,给世界最抠门的厂商打造出最成功的掌机打了个底吧。

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(图源:雷科技)

但是不同于我们写过的很多「最后一作」,对于Nvidia来说,Tegra芯片和掌机充其量也就是心血来潮的一些小业务罢了,对于这个如今市值万亿的庞然大物来说,很难造成什么影响。

相反,当这只庞然大物再次感兴趣时,他随时可以重新切入市场中。

就在最近,根据爆料者XpeaGPU的说法,英伟达对掌机表现出浓厚兴趣。他透露,联发科正在研发下一代游戏掌机SoC,并将集成英伟达的GPU技术,传闻该芯片将在今年的台北电脑展上公布,采用台积电3nm制程制造,并计划2025年发布。

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(图源:Techrader)

在我看来,出现这种情况倒也正常。先不说随着芯片制程提升而带来的这一波Windows掌机浪潮,单论NVIDIA的死对头AMD,现在其实也在和三星合作搞芯片,只是Exynos处理器真的不争气罢了。

在我看来,在几乎不可能有什么独占游戏的情况下,Nvidia最关心的掌机卖点,不论是本地串流,还是怀旧游戏,都已经进入万事俱备,只欠东风的阶段了。

至于这一次,Nvidia能否获得成功。

或许只有到产品的配置、定价全部尘埃落定的时候,答案才能不言自明。