一款游戏在首发后最应该重视的点是什么?口碑评价还是销量数据?

最近在Steam上,出现了一款极为特别的游戏作品。口碑方面,它收获了业界媒体的高分评价;销量方面,发售仅一天就登上了销量榜的第四位。可就是这样一个“爆款”,实际的在线人数却只有2000多人。这款游戏,就是由Ninja Theory开发的《地狱之刃2》。

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地狱之刃2》是一款强调叙事的作品,用虚幻引擎5打造,有着极佳的画面效果。数毛社评价:“《地狱之刃2》的视觉效果仍继续让我震惊。虽然我欣赏了整个媒体历史上的视觉效果,但偶尔能看到这样的保真度还是很不错的。很漂亮。”

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在媒体评分解禁后,《地狱之刃2》在MC站的均分82、OC站均分84分;GS给到6分、IGN则给到8分。虽然这些数据并没有高到能竞争“年度最佳游戏”的级别,但仍不失为一款佳作。Steam的特别好评,也表明了玩家们的态度。

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光是满足这些条件,《地狱之刃2》就已经超越了大部分的首发游戏了。不过,这款游戏并不适合所有人,甚至可以说不适合大多数人。

游戏的主角賽努雅,是一个精神病人。因此在体验游戏的过程中,玩家会看到许多幻觉、听到各种聒噪声,看待事物和世界的角度也截然不同。而这些都是开发团队有意为之的,为此他们甚至与几位神经科的专家教授,一起讨论了精神病及其在游戏中的呈现方式。

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实际上,《地狱之刃1》在2017年发售时,就是因为在剑桥大学教授Paul Fletcher的帮助下,于游戏中展现了精神病人的视角和状态才名声大噪的。之后在2022年,Ninja Theory还与剑桥的博士生合作,希望能用游戏来改善人们的心理健康和克服焦虑。

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《地狱之刃2》的推出,也是带着同样的目的。奈何主创团队的立意虽高,但一款很难给玩家们带来正反馈的游戏,却注定难以被理解。外媒GameCritics就对本作给出了为数不多的一个媒体差评,他们直言不讳地表示:“不知道游戏被开发出来的意义”。

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作为一款能登上Steam热销榜的游戏,《地狱之刃2》2300的实时在线人数和不足4000的首日在线人数峰值,就很能说明问题了。

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七年前《地狱之刃1》发售时,Ninja Theory还只是个小团队。游戏发售后为工作室带来了许多关注,并最终让他们被微软招入麾下。《地狱之刃2》就是Ninja Theory加入微软后,推出的首款游戏。

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关于《地狱之刃1》具体的销量数据此前并未公开,不过在游戏发售一年后,2018年6月官方庆祝本作的销量达到了100万份。这项数据对一款独立游戏来说算是不错的了,但背靠微软这棵大树,并历时七年推出新的续作,显然就无法用同样的标准来看待了。

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《地狱之刃》系列在游戏界,就像是电影类型中的文艺片。或许它有很高的艺术价值,但并不是人人都欣赏得来。

如果你觉得最近已经没有什么游戏能打动自己了,不妨尝试一下这款特别的“怪游戏”。