新 闻①: 微软或推出新的Game Pass服务等级,原版价格可能上涨

微软成功收购动视暴雪以来,许多玩家都期待着《使命召唤》系列可以加入Game Pass服务的游戏库。近日,微软高管在Sarah Bond向用户 强调 ,所有微软第一方游戏都将首发加入Game Pass服务,这也暗示了订阅了Game Pass服务的用户可以在首发当天玩到《使命召唤》新作。Game Pass服务是微软于2017年推出的游戏订阅制服务,用户开通后可以免费游玩该服务游戏库中的任何游戏。

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目前Game Pass服务仅分为“XGP”和“XGPU”两个等级,而根据tech4gamers 报道 ,微软计划为Game Pass服务加入新等级,该等级服务将存在广告内容。报道文章称因为Game Pass服务的订阅用户数量停滞增长,而且随着Game Pass服务游戏库不断加入新游戏,导致该服务的运营成本持续上涨,因此微软正在积极寻找新策略来提高Game Pass服务的收益。

文章内谈到,微软目前正在参考其他订阅制服务,或将在Game Pass服务推出一项价格更低的等级,并在其中引入广告内容,同时原版的Game Pass服务也将迎来涨价。此前有 报道 称Game Pass服务的订阅用户数量几乎两年没有增长,部分粉丝担心若该服务这时进行涨价将会严重影响其产品力。

2023年Game Pass服务新增了总价值为9000美元的游戏,tech4gamers认为,若《使命召唤》系列加入Game Pass服务,其运营成本将大幅提高,更大可能促使微软提高Game Pass服务的订阅价格。

原文链接:https://www.expreview.com/93745.html

对于微软的XGP服务,我们的评价一直是很正面的,毕竟价格便宜,覆盖多平台,赠送云游戏,再加上足够大的游戏库,称为性价比最高的游戏订阅服务都不为过。但随着前段时间《使命召唤》系列首发加入XGP的消息之后,似乎有越来越多的消息指出XGP服务将要涨价。最新的消息指出,微软是会推出一个更低端的档位,以取代现有的最低档,而原有档位都将涨价……这可算不得好消息,长期使用XGP服务的朋友可以和我一样,提前续个费。

新 闻 ②: 下一代Xbox主机或2026年末发布,微软将搭配《使命召唤》系列作品首发

去年因美国联邦贸易委员会(FTC)起诉微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)案件,法院文件意外地披露了微软未来Xbox主机的计划,以及游戏的阵容, 显示 微软计划2028年会发布下一代Xbox主机。

据Wccftech 报道 ,或许微软改变了原有的计划,下一代Xbox主机可能比想象中更接近。最新的消息称,下一代Xbox主机可能会在2026年底发布,比大多数分析师和市场研究机构预测的要早得多。此外,动视暴雪旗下的《使命召唤》系列将作为首发护航大作。

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传闻微软在CPU上将选择AMD的Zen 5架构,并非过去信息里显示的Zen 6架构,主要是受到发布时间的限制,Zen 6不一定赶得及出来。微软还放弃了这一代主机上Xbox Series X搭配Xbox Series S的高低配策略,只提供一种型号。

据分析,微软有可能尝试复制其迄今为止最成功的一代Xbox主机的策略,即抢先于索尼发布次世代产品。当时Xbox 360比竞争对手的PlayStation 3足足早了一年,虽然机能上逊色于对方,但凭借先行策略成功地与对方强大的软硬件阵容抗衡。截至2014年,Xbox 360共售出8400万台,比起初代Xbox游戏主机的2400万台高出一大截,随后的继任者 Xbox One 系列止步于5800万台。目前在售的Xbox Series X/S销量刚刚超过2700万台,距离Xbox 360还差很远。

抢先进入市场实际上是一种冒险策略,厂商需要承受一定的风险,历史上也过失败的例子,比如世嘉抢先索尼的PlayStation 2发布了Dreamcast。不过在过去的一段时间里,微软在游戏市场一直处于下风,提早将注意力集中在下一代主机,是其为数不多的可选策略之一。微软高层曾在今年初 表示 ,下一代Xbox硬件将是“所见过的最大技术飞跃”,并且会在这个假期(意思是2024年圣诞假期)分享一些令人兴奋的硬件产品。

由于索尼准备推出性能更强的PlayStation 5 Pro,不太可能在2027年甚至2028年之前推出PlayStation 6,这也给了微软一些市场空间。如果结合低价策略,或许可以进一步提升竞争力。必要时微软还能在下一代主机选择中期升级,以应对PlayStation 6的发布。

原文链接:https://www.expreview.com/93876.html

另外,好不容易拿下了《使命召唤》这个大IP,自然要让它好好发挥作用了。新的消息称,微软的下一代XBOX主机可能会在2026年发布,为的是能让下一代《使命召唤》成为护航作。这个更新周期相比于以往的主机更新周期要快得多,这可能也是XBOX不会推出半代升级产品与PS5 Pro对抗的原因。先前就曾有消息称XBOX团队希望复刻XBOX360的先发优势,不知道能否如愿。

新 闻 ③ : 小岛秀夫新作《OD》爆料:拥有实验性游戏体验,主动被动两种玩法

爆料人 Dusk Golem 日前放出了部分有关小岛秀夫新作《OD》的信息,该作据称将带来一种“实验性”的游戏体验。

该博主放出的信息大意如下:

  • 这款游戏试图成为一种实验性体验,让玩家使用多媒体在游戏中取得突破。

  • 它会有很长的过场动画,玩家可选择主动、被动两种游戏玩法。

  • 第一种是玩家在游戏中使用多媒体的方式 —— 必须使用观察和“引导”角色,同时使用从其他来源(例如网页、与游戏交互的电话消息系统)获得的信息,并通过改变环境中的事物、向角色发出指示来提供帮助。

  • 另一种玩法则涉及到第一人称,其目标受众是传统意义上的恐怖游戏玩家,具有神秘解谜功能,没有那么冗长的过场动画。

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综合IT之家此前报道,小岛秀夫今年年初曾透露,今年也将是《DS2(死亡搁浅 2)》和《OD》两个游戏同时开发的一年。“我想专注于制作游戏,所以我想限制出差,但不能把出差减少到零,因为我要为《OD》进行拍摄、制作一部《DS(死亡搁浅)》电影,以及做其他视频项目。...... 所以,看起来这将是非常艰难的一年,但我正在努力以某种方式享受龙年。”

小岛秀夫为了推进新游戏《OD》,计划组建一支“恐怖复仇者联盟”,有望邀请伊藤润二加入。对于正在开发的《OD》游戏,小岛秀夫有个雄心勃勃的设想 —— 要整合游戏和电影,形成一种全新的媒体体验。

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原文链接:https://m.ithome.com/html/767683.htm

再来看看其他新消息,小岛秀夫工作室的新作《OD》又有了新消息,目前,该新作已经与《死亡搁浅 2》同步开始开发。《OD》是小岛秀夫先前与XBOX共同宣布的实验性新作,据称将会开启全新的游戏体验,虽然XBOX团队并没有宣布独占,但却宣称将会依赖微软云服务。考虑到上文中提到的2026年底发布的新主机,以及正常游戏开发周期,或许《OD》也能成为新主机的护航作之一?

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