《黑神话:悟空》开发商游戏科学的创始人冯骥日前在转发工作室庆祝Steam 2024年度游戏奖项的微博时,透露了导致游戏在Xbox平台延期的主要原因。冯骥指出,Xbox Series S的10GB共享内存是主要瓶颈,无法在短期内优化到令人满意的水平,并间接否认了该作与PS平台之间存在“独占协议”的传闻。

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冯骥表示:“虽然也没有太大意外,最终拿下奖项后还是有些感慨,大家的战斗力简直恐怖,就是独缺Xbox那件袈裟...那10GB的共享内存啊,没几年优化经验真的做不到【泪】【泪】。”

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从冯骥的言论中可以看出,Xbox Series S的内存限制是《黑神话:悟空》在该平台延期的根本原因。由于游戏需要在Xbox Series X和Series S上同时发布,Series S的硬件限制让优化变得非常困难,而这意味着如果无法解决XSS的性能问题,游戏将很难在Xbox系列主机上顺利推出。

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实际上,《黑神话:悟空》在PS5上的表现也面临优化困境,尽管PS5 Pro已经发布,但游戏在该平台上的表现依然无法达到预期。最近的分析显示,即使开启了帧生成和FSR3,PS5 Pro上的性能模式依然难以维持1080P/60帧,最低帧率甚至降至46FPS。