《绝地潜兵2》创意总监 Johan Pilestedt 近日分享了他对游戏设计中多元化、公平与包容(DEI)的看法,强调游戏应专注于创造精彩的游戏体验。
随着游戏世界观的扩展,关于游戏中代表性和DEI的讨论也日益增多。2024年底,Johan Pilestedt在推特上询问粉丝对Arrowhead下一款游戏的期望,同时表达了自己对高概念阶段内容的构思,并征求粉丝的猜测。
许多粉丝对他的开放态度表示赞赏,但其中一个评论尤为突出:“绝不要在你的游戏中加入DEI元素。”对此,Pilestedt回应称: “如果某些东西不能提升游戏体验,那它就是在削弱体验。而游戏应该是纯粹为了追求精彩时刻而存在的。”
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