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就如同之前的爆料那样,苹果在刚刚结束的 WWDC 上,发布了自家的全新硬件品类:混合现实眼镜 Apple Vision Pro。

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售价 3499 美元,2024 年,也就是明年早些时候上市。

按照苹果官方的说法,Apple Vision Pro 是一个“空间计算设备”。苹果并没有给这款新品明确找一个 VR 虚拟现实或者 AR 增强现实亦或者是 MR 混合现实的定位。

但毫无疑问,这可能是最近几年,苹果最值得期待的新品,也是苹果寄予厚望的“下一代计算终端”。

虽然还没法上手体验,但 Apple Vision Pro 目前所展示的能力,已经是行业标杆般的存在。

后发制人,给整个行业上一课?

VR 眼镜并不是个科技圈的新概念,2016 年就可以被当作是 VR 硬件爆发的元年,但这么多年过去,不管是 VR 虚拟现实,还是 AR 增强现实,市面上并没有出现消费者市场足够普及的产品,真正存活到今天的,还在做这类硬件的厂商也不多。

难点有俩:显示和交互。

显示的难点在于如何在保持低功耗的同时,尽可能通过两块儿眼睛前的小屏幕,模拟出不让人产生眩晕感且尽可能接近真实世界的画面。

交互的难点在于如何通过动作捕捉或者是外部配件,融合虚拟和现实世界。

目前消费者能买到的产品,VR 领域体验最好的,大概率是 Meta,也就是 Facebook 出的 Oculus Quest 2。售价不高,不到 2500 块钱,因为机身内放置了包括芯片和电池在内的所有硬件,所以不需要外部拉线就可以运行。但问题就是成本太低,用手机芯片作为主要运算芯片的算力不够高,所以显示素质挺差的,虽然机身相比于几年前的 VR 头显已经非常轻便了,但长时间佩戴还是挺重。

AR 眼镜领域,一家叫做 Nreal(好像刚改名叫 Xreal 了)的国产品牌做的很不错。眼镜很轻便,比普通墨镜重不了多少,增强现实层面的显示做的也挺不错,但为了轻便,产品并没有内置算力,需要拉个线来解决算力和供电。

如果我们捋一下,一个理想的头显产品,都需要什么素质,答案其实很明显:

1/ 性能强劲且能耗很低的芯片。 2/可视角度够广,显示素质够好的屏幕。 3/一块儿不算太重,但容量能支持长续航时间的电池。 4/最好不需要手柄,直接对手部动作进行捕捉,来进行交互。 5/能和现实画面融合,不需要反复摘下眼镜,不影响生活。 6/头显最好别太重,可以尽可能长时间佩戴。

目前来看,这 6 点,Apple Vision Pro 都实现了。

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简单来说,你可以把 Apple Vision Pro 当作 VR 眼镜和 AR 眼镜的混合体,不但可以沉浸式观影,游戏,也可以把虚拟画面和现实画面所融合,把 Apple Vision Pro 当作任何一个自己所处空间的大屏显示器,实现一些类似于投屏或电话会这类的办公需求。

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对于外界而言,佩戴 Apple Vision Pro 的人也不会显得过于奇怪,因为 Apple Vision Pro 的外部屏幕会显示佩戴者的眼神,而当外界有人靠近佩戴者时,Apple Vision Pro 的显示画面也会把外部接近者显示出来。

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可以这么说,现在限制 Apple Vision Pro 的,基本上只有电池续航这一个指标,使用者再也不用像传统 VR 眼镜一样,专门找块儿宽敞的场地去体验,也不需要频繁戴上摘下。

Apple Vision Pro 相比于其他的 VR 头显,足够轻薄,就像个滑雪眼镜,除了使用 M2 芯片,还做了一颗叫做 R1 的芯片,解决画面的延迟和抖动问题,R1 可在12 毫秒内将新影像串流至显示器,比眨眼还要快 8 倍。

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而且,还在机身上放置了12 部相机、5 个传感器和 6 个麦克风组成的传感器阵列,捕捉动作,让用户无需遥控器或者手柄,就可以通过眼神的挪动,手指的开合以及语音指令与 Apple Vision Pro 进行交互。

在 Apple Vision Pro 的交互层面,苹果并没有做出特别惊世骇俗超出想象的巧妙交互,只是延续了用户的操作直觉来设计交互方式,但能做到这一点,已经足够让整个虚拟现实领域的厂商羡慕,苹果芯片的高性能低能耗,Apple 对于硬件细节的打造能力,以及对业内供应商的掌控力,都是其他厂商追不上的。

Apple Vision Pro 的行业壁垒也正是诞生于此。

有意思的是,如果你对苹果足够熟悉,就会发现,你可以在 Apple Vision Pro 上能看到很多其他苹果新品的影子。

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类似于 AirPods Max 的机身工艺和数码旋钮,类似于 MacBook Pro 的能提供空间音频的扬声器,类似于 Apple Watch 表带和 AirPods Max 头戴的,眼镜头戴以及连接扣,类似于新一代 MacBook 上 megsafe 的磁吸充电接口,以及类似于 faceID,但比 faceID 更进一步的虹膜识别和解锁,类似于动态 emoji,眼镜面部捕捉。而苹果在描述 Apple Vision Pro 时,所使用的“空间计算设备”这个话术,其实也似曾相识,准确来说,用上动作感应技术的 Apple Watch,以及用上空间音频技术的 AirPods 系列,都可以算是空间计算设备,都和 Apple Vision Pro 有技术共通之处。

这些元素都可以看出来,苹果为了 Apple Vision Pro 这个产品,这个被苹果称为下一个时代的产品,做了多少准备和技术积累。

这就是苹果的下一个时代?

在 WWDC 上,Tim Cook说:“今天标志着计算技术新时代的开端。如同 Mac 将我们带入个人计算时代, iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。基于 Apple 数十年的创新积累,Vision Pro 是遥遥领先的空前之创,带来革命性的全新输入系统和数以千计的创新技术。它为用户带来绝佳体验,并为开发者带来振奋人心的新机会。”

这些话术确实很容易让外界看出来,苹果对 Apple Vision Pro 的期待有多高。

也许对于苹果来说,Apple Vision Pro,所要承担的职责,和外界预测或期待的一样:这款设备,要成为“下一个 iPhone”,成为下一个代表苹果时代的产品。

Apple Vision Pro 配得上这样的称号吗?

如果这个问题甩给当今行业的 VR/AR/MR 创业者,他们的回答必然是肯定的。毕竟苹果在这个领域的第一款产品,就做出了行业标杆,且实现了一些行业首创的创新功能,和 iPhone 当时进入智能手机领域的形象太像了。

但对于普通人,Apple Vision Pro 这样的“眼镜”,距离取代 iPhone,肯定还有很长的距离。

我们每个人都知道,这种虚拟现实设备,最好的样子应该是什么样的,科幻电影早就告诉过我们答案,最好是一个隐形眼镜,再不济就像普通眼镜一样就行,随时随地可以在眼前投出一些信息,来代替如今就像粘在我们手上的手机。

Apple Vision Pro,从硬件和软件层面,确实用苹果的实力,解决了很多行业难题,但对于普通用户,还远没有达到 iPhone 当年那种地位。

当年 iPhone 所面对的移动计算硬件场景,沒有任何設備可以替代 iPhone 的创新,所以消费者也能忍耐 iPhone 的一些小问题,逐渐让 iPhone 成长为了智能手机时代的绝对代表。

但 Apple Vision Pro 其实在场景方面,并没有那么多的不可替代性,一旦在使用过程中出现一些问题,普通用户还是会很快切换回类似于电脑和手机这样的传统屏幕,对于眼镜的依赖就不会养成。

不过这也并不代表苹果的下个时代就凉了,从此开启失败了。

反倒是 Apple Vision Pro 在 WWDC 这个时间节点被公开,被苹果官方如此详细的介绍其硬件和软件能力,让这个产品的未来变得格外值得期待。

要知道,iPhone 变得不可替代,其实是从 App Store 的诞生开始的,无数的开发者用自己的才华,来让手机这个在过去只能打电话和发短信的硬件,成长出无数让我们生活不可拜托的数字化功能,Apple Vision Pro 终于公开亮相,被发布出来,其实也只是苹果下一个时代的第一步。

毕竟在过去两年,全世界都见证了苹果如何用自研芯片,颠覆传统的电脑行业,并利用多年的生态,创造出不可复制的能力壁垒。

Apple Vision Pro 这款产品,在苹果的未来规划中,在开发者的手中能发展到什么地步,能衍生出多么超乎想象的使用场景,同样未来可期。