作为史上最成功策略战棋游戏的后继者,英雄无敌四的口碑可以说是褒贬不一。有些人认为这款游戏很新潮大胆,敢在那么成功的三代基础上做如此大的变化调整。也有人认为四代的改变并不成功,反而把三代最精髓的部分全都给丢弃掉了。

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但在笔者看来,这两种说法其实都有点以偏概全,没能说出四代的真正特色与问题来。

虽然四代看起来做了非常大的修改,比如让英雄登上舞台,整个基础战斗与魔法体系都做了大幅调整。但是三代中最为核心的部分,反而在四代中被老老实实继承,并且还做了一些新增和优化。

那自然就是游戏的最根本之处——兵种体系了。

一方面,我们会发现四代的一些核心兵种以及属性结构,其实都延续了三代的框架,就连很多定位都没有做大的变化。

另外一方面,我们又会看到四代中针对某些强力兵种进行了削弱,又把一些人气兵种提升到更高的高度,甚至部分还有点复古情怀——比如黑龙的强势回归等等。

那么,四代中的顶级兵种实力到底如何呢?哪些兵种比三代更强了,哪些反而更弱了?

接下来,我们就来看一看,四代中的顶级兵种四级兵都有哪些,以及在四代中它们有了哪些变化与不同吧。

1 生命种族顶级兵种(对应3代城堡族):

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该怎么说呢,本来在一代二代里弱势的人族,好不容易到了三代硬气了一把,结果来到四代,依然回归到相对弱势的地位。

两个顶级兵种里,精英骑士是从原本的6级兵升格而来,虽然属性有了明显的提升。但是你一看攻防,双25基本上就是顶级兵垫底前三的存在,伤害提升之后依然垫底,150点生命同样也只比一两个对手略高。战斗移动速度中等,地图移动速度中下,虽然保留了冲锋技能的同时,还给了一个能够抢先攻击的特技,但是在四代中,冲锋本身的作用被削弱,抢先攻击也因为自身属性孱弱而没啥实际作用。

当然,唯一的优势就是产量是其他顶级兵的两倍,价格也是二分之一。说白了,就是一个二代的游侠骑上马,来到四代而已。

至于另外一位大天使,那可以说真的是风光不再了。

虽然和3代相比,基础属性里攻击保持不变,防御还提升了4点。伤害平均下来,其实和3代也基本一样略高一丁点。但是和其他兵种属性提升幅度相比,大天使的反而偏弱很多。所以在攻防上的优势已经荡然无存。

本来250的生命就不算高,到了4代还被减少了20点。移动速度的优势也没有了。

虽然还保留了飞行和复活这两个特性,复活效果还加强了一些。但是整体来看,天使已经从3代当之无愧的种族NO.1,变成了现在的种族中游水平。

如果非要说生命族还有什么可值得高兴的。那么多少没有回到1,2代的窘境,应该算是唯一值得庆幸的吧。

2 守序种族顶级兵种(对应3代塔楼族):

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相比生命族的削弱,守序族的顶级兵种待遇反而没有怎么下降,甚至还略有提升。

3代里最强大的远程兵种泰坦,到了4代里依然是最强大的远程兵种之一。

虽然伤害和生命都下降了,但是攻防属性同比3代的双24,可是足足提升了8点之多。再加上射击和近战伤害不减的特性都没变。虽然抵抗心智魔法没有了,但是面对混乱系敌人和魔法攻击时,防御能力都上升50%也算是个差不多的交换结果。

总体来讲,泰坦的属性有变强有变弱,综合来看和三代差不多。但是因为四代远程兵种的作用更大,所以泰坦使用的机会其实是更多的。

而另外一个新增顶级兵种傀儡龙,定位则偏向于高速移动的地面兵种。

伤害、生命、攻防,傀儡龙都比泰坦要稍好一点,特性抢先攻击和否定抢先,让傀儡龙有绝对先出手的优势,但是机械属性又让它无法受到复活魔法的加持。

这个兵种,总给人一种想要达到最强,却各方面都始终差一口气的感觉。

所以大多数情况下,守序族优选的顶级兵种还是泰坦。

3 混乱种族顶级兵种(对应3代地下城族):

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看到混乱族的顶级兵种名单,你是否有一种二代又回来了的感觉呢?

原本3代中飘零到要塞族的九头蛇回归。攻防伤害同比3代都有增强,生命也保持了250点不变,一下子反而比大天使和泰坦都高了。

而且一直引以为豪的群攻与不受反击的特性也依然存在。

整体来看,回归混乱种族的九头蛇比三代要更强了。那它是否能实现重新挑战黑龙老大地位的机会呢?

答案是完全的否定。

四代的黑龙,一改三代中中庸且唯唯诺诺的姿态,重新拿回了二代时的风光地位。

双攻防40,直接变成六大种族顶级兵种断崖式第一;

血量上升到400点,同样也是六大种族第一;

然后伤害更是达到了55~110的超高水平,甚至就连后来等同于圣龙的巨龙,伤害都不如黑龙来得高。

该保留的飞行、龙息和免疫魔法一个都没有少。尤其是免疫魔法,在黑龙重新回到如此强势地位后,这个魔法的作用也直接上升了一个高度。

虽然价格比其他兵种贵了一倍,产量也少了一半。但是黑龙终于找回了那种君临天下的姿态。挑战黑龙,重新又成为了游戏的核心主题。

4 死亡种族顶级兵种(对应3代地狱族):

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第四个种族,则是原本3代里墓园族和地狱族的合体——死亡族。

既然是两大种族合体,那么顶级兵种,自然也是原来的两位——恶魔与骨龙了。

不知道是不是这一代的开发者非常喜欢邪恶势力。继前面九头蛇和黑龙的加强后。恶魔和骨龙比起3代脆皮低性价比的印象,也算是狠狠地提升了一波。

恶魔虽然伤害和生命还比天使差一点,但是差距已经明显小于3代两者的差别了。而攻防方面,双33的恶魔甚至已经超过了天使的30,34。更不要说恶魔虽然没了不受反击,但是针对生命系的魔法和攻击有50%的防御增幅,以及还能召唤冰魔参与作战。

不得不说,这代的恶魔,综合实力的确是明显在天使之上的。

至于骨龙么,那增强的幅度更是比3代夸张太多。

伤害从当时的垫底,一跃达到45~65,成为顶级兵种里排名靠前的伤害属性。

生命也是大幅提升到了275,算是扬眉吐气一吧。

双30的攻防虽然不算高,可是远程防御直接拉到最高的60点,基本上就是完全不怕弓箭手了。然后再加上飞行、亡灵以及特性人恐惧(4代的效果是攻击时概率让对方后退且无法反击)。这一代的骨龙,可以说是完全超越了许多3代顶级兵种,来到了最头部的位置。

哪怕大恶魔有召唤冰魔,但是大多数情况下,还是依然不如骨龙给力。

5 自然种族顶级兵种(对应3代地下城族):

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自然种族的两大顶级兵种,运气就没有前面几位这么好了。

虽然把四龙之一的仙女龙纳入体系,但是四代的仙女龙实力,已经远远不如三代来的那么高了。

别的不说,光是生命从500直接降低到220,就已经决定了仙女龙基本上就是个废物。

虽然伤害还凑合,但是超低的攻防让仙女龙碰到任何顶级兵种,肉搏都一定是吃亏的那方。

当然,飞行、魔镜和施法的特点还是保留了下来,而且和三代一样,仙女龙的战略作用,只有数量达到一定基数之上时才会有用。

至于从元素族回来的凤凰,大致也回到了2代的风光环境里。

凤凰的伤害,血量和骨龙一样,攻防略低2点。但是速度依然保持了全兵种最快的特点。

飞行,吐息,复活和火免疫一样也没少。

综合看下来,凤凰的属性上比仙女龙要强很多。但是到了大后期,战略价值还是要略逊一筹。只不过和3代比起来,4代的凤凰如果还能保持那个产量和价格的话。应该倒是还能挺进前三。

6 力量种族顶级兵种(对应3代地下城族):

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力量种族,倒是继续保持了三代的据点族特性,只不过这次上位的不是一直闹回归的独眼巨人,而是原本的5级兵种雷鸟,一跃成为了和巨兽比肩的顶级部队。

因为是5级兵上来的,所以雷鸟的属性其实相对算是垫底级别的。伤害倒数、生命倒数、攻防勉强还凑合。虽然保留了闪电攻击,但是核心主打思路和精英骑士一样,就是物美价廉数量多。靠着量级压倒对方。所以价格也便宜,产量也多了50%。

而原本的老大巨兽呢,则可算是将自己的特性转变为基础属性了。

55~80的伤害可以在所有顶级兵种里排名第三,240的生命虽然降低但是多少也够用。最重要的是攻防也疯狂提升,直接拉到了36,34的水平,比起3代几乎翻了一倍。

可是如此强悍的属性,代价却是丢掉了原本忽视对方80%防御的特性。所以真说起来,也很难讲3代的比蒙巨兽更有威慑力,还是4代的巨兽没有特性但是属性提升很多更有威慑力。

7 中立种族顶级兵种(对应野外中立):

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除了六大种族之外,野外兵种里也有两个顶级部队。

海怪虽然看起来憨憨的,但是基础属性和巨兽相比也相差无几。在早期版本里绝对是玩家最不愿意遇到的野外兵种。

而且除了属性高之外,海怪还有一个特性,那就是攻击时一定概率吞掉一个敌人——直白点说,就是3代蛮牛的死亡凝视换了个包装。但是一个顶级兵种带这种变态特性,你就说吓人不吓人吧。

至于另外一个自然族可以召唤出的顶级兵种螳螂么,虽然从属性来看,属于和凤凰不相上下的一个近战高攻防版本。但是这货有个特性是缠绕,作用是类似3代枯木战士技能的强化版本——让对方无法移动,并且攻击减半。

这个特性作为我方部队时还好,作为敌人,那简直就是恶心人恶心到家。

8 资料片种族顶级兵种(对应四大龙族):

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就和3代最后推出了四大龙族的资料片死亡阴影一样,4代也推出了若干资料片,其中有很多相对更变态,破坏平衡的顶级兵种也随之一起推出了。

这其中相对弱一点的顶级兵种有三个,邪魔女、恐甲兽和暗黑骑士。

邪魔女,大致相当于3代的魔幻法师强化版本,然后从增益魔法变成了对敌方释放减益魔法。

单看属性么,生命100点所有兵种最低,攻防28,也就比精英骑士好点有限,伤害20~34更是达不到4级下限。

可是属性的薄弱是一方面,人家的特性技能那是真的强。魔镜和传送就不说了,有用但是不是战略级别的。可是施法这个特性,可以对对方进行群体减益或者释放伤害为90*数量的爆裂魔法等等,都会让人感觉防不胜防。属于典型的那种我用不会强,但是敌人用简直能烦死我的代表。

而恐甲兽则是另外一个比泰坦还要强的顶级远程兵种——虽然这个远程射箭和兵种长相不太相符,但是单看实力。这货基本上就是最强远程兵了。

基础攻防和泰坦一样都是32点,伤害28~40,的确比泰坦要低一些。但是生命却莫名有300点,回到了3代泰坦的水平。速度虽然不快,但是特技却比泰坦要好太多了。

远程射击+近战不减半这两个和泰坦一样,但是连射两次和范围射击,则相当于综合了3代神射手与玛各的两个特性。

在实战中说一头恐甲兽约等于两个泰坦,应该是没啥问题的。也幸好这是野外兵种,才不至于破坏不多的平衡性。

最后呢,精英骑士能到顶级,那他的死对头暗黑骑士自然也行。

虽然伤害和生命不高,但是这货的攻防和黑龙是一个档次的。而且再生+冲锋+恐惧,让它的实战效果比精英骑士简直高了一个档次都不止。

还是那句话,这些兵种还好是资料片的野外兵种。否则真的是打破游戏平衡了。

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至于这个莫名其妙的投石车顶级兵种么......

属性差到不行,但是射击+无视距离和无视障碍+大范围伤害。又让它在实战中用起来非常好用。

简单来说,就是在会玩和不会玩的人手里,投石车的作用可以一个是天上,一个是地下。

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最后两个兵种,也是资料片里实力类似于四大龙族的超强部队了。

凶牙兽的攻防和黑龙一样,生命是第三高的,伤害虽然略低,但是和黑龙一样不吃任何魔法。

可是这个单位兵种有一个致命弱点,那就是它不受控制!

所以是敌方还好,如果是我方的话,你也不知道它下个回合要去哪里要干啥。

至于最后的巨龙么,那就完全是3代圣龙的翻版了。最高的双50攻防、最高的1000点血量、都是其他兵种所不能比拟的。不过奇怪的就是为啥巨龙的伤害是50~100,还要低于黑龙这点让人想不明白。

至于其他么,50%有害魔法抗性,其实是比不吃1~3级魔法要更好用一些的。而比龙息范围更大的吐息类型攻击,也能把巨龙的伤害效果发挥到极致。

总而言之,虽然伤害这项属性不是第一,但是综合看下来,巨龙依然是四代里最强的超越4级兵的5级兵水准。

9 结语:

文章的最后,我们再把所有四代中出现的兵种汇总来看一下。

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总计20个顶级兵种,伤害下限最低20,投石车和邪魔女;最高是55的黑龙。

伤害上限最低还是投石车和邪魔女,数值34;但最高的也还是黑龙,高达110。

攻击(包括近攻远攻)最低的是投石车的近战攻击14点;最高的则是巨龙的50点。

防御(包括近防远防)最低的是精英骑士的25点;最高则是骨龙的远防60点。

和三代相比,其实四代的属性分配是更多样化的。另外,从这个数据里,我们还可以发现,虽然四代大体沿用了三代的数值框架,只多了一个近远攻防和速度的拆分。但是从实际数据上,比起三代来说下限更低,上限也更高了。这样做的好处是游戏中的差异更多了,不再是强力兵种在任何场合下都始终强力。但是问题则是,游戏的平衡性更难把握,有些兵种设计出来,就是废物或者某方面无敌。

总体来讲,4代的顶级兵种设计,还是看得出开发者有很多心思放到其中,也有想在3代基础上做的更有趣,更多样性的愿望。

只不过呢,也许的确是公司末期产品,这个游戏的愿望和实际玩家玩下来的感觉,其实差异还是蛮大的。

当然,再怎么说,这款游戏从今天角度来看,依然不失为一款有趣且品质在线的经典策略战棋游戏。所以如果你玩腻了3代和相关的MOD,那么也不妨重新找回这款游戏,再来品味一下和3代不同的策略战棋体验吧!