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魔兽世界探索赛季服务器重启后的职业调整更新:(美服4月23日周二维护,亚服4月25日维护。)

在未来几周内 我们正在仔细计划在未来的更新中对猎人、法师、萨满和术士进行更多调整。我们非常感谢自第 3 阶段开始以来收到的反馈,并期待尽快与您分享有关下一轮调整的更多信息。

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德鲁伊:
自然武器天赋现在在探索赛季中增加德鲁伊的所有伤害,而非仅仅物理伤害
烈风符文现在降低飓风60%的蓝耗
迅捷治愈现在施法后不会吞噬掉目标身上的回春或愈合了开发者注:请注意该法术依然需要目标身上有回春或愈合才可以释放

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圣骑士
正义圣印的伤害现在可以暴击。
圣洁护盾的持续时间延长至60秒(原为30秒)。
十字军打击现在获得了一个额外的效果:十字军打击现在将对目标上所有激活的审判效果刷新到剩余 30 秒。

殉道圣印现在可以与其他圣印“舞”起来了,包括命令圣印。
开发者说明:圣印舞是个有趣的,在最初TBC流行的新兴玩法。它利用早期版本《魔兽世界》中使用的较慢的服务器消息系统,在施放第二个封印时将圣骑士的主动圣印持续时间略微延长一小段时间。这有效地让圣骑士们如果在武器挥砍之前时使用新封印以完美的施法序列触发,就可以短暂地同时获得两个封印的增益。我们当时认为这是一个BUG,但对于许多玩家来说,它成为了该职业的流行特色,允许熟练的玩家通过精确的游戏玩法来增加他们的输出。

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我们在《燃烧的远征》经典版中重新创造了这种游戏风格,从那时起,它就成为了原始魔兽世界60其他版本的热门要求,包括探索赛季。出于各种原因,我们担心在发现赛季中允许殉难和命令一起舞起来,比如这样会很耗蓝,它在很大程度上需要武器挥舞计时器插件才能正常运行,而且对于经验不足的玩家来说,圣印舞很反直觉。然而,随着游戏的成熟,我们继续听取玩家的反馈,我们认识到,对于某些玩家来说,这是在魔兽世界历史的早期时代扮演圣骑士的魅力和独特性的一部分。

我们认为此更改是实验性的,在此更改后,我们将密切关注惩戒骑的表现。如果证明有问题,我们可能会在以后恢复此更改或应用其他调整。我们非常感谢到目前为止收到的有关此问题的反馈。通过这一允许圣印舞的更改,我们预计不会立即看到 惩戒骑的“最佳”游戏方式发生重大变化。由于战争艺术、殉道和驱魔之间的互动,我们可能需要对这种互动进行更大规模的重新设计和更改,才能真正为惩戒骑的游戏风格增加更多多样性。

我们正在评估方案,以了解我们可以在第 3 阶段通过热修进行的可能的更改,或者作为第4阶段更大工作的一部分。

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牧师
暗影形态现在增加所有暗影伤害25%(原为15%)

潜行者
军刀猛刺 流血现在最多可以叠加 5 次。
军刀猛刺 流血效果现在 还可以影响释放该流血效果的潜行者 邪恶攻击和军刀猛刺 的伤害增加15%/层。
军刀猛刺 流血效果现在造成潜行者AP伤害的3%(原来为5%)。

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萨满
聪慧现在只能通过风暴打击和熔岩猛击造成的伤害来触发,现在持续 30 秒(原来是 10 秒)。

燃烧现在使烈焰震击伤害增加 100%,烈焰震击 DoT 持续时间增加 6 秒,并使烈焰震击最多攻击 5 个目标(原是 3 个目标)。开发者说明:我们收到了很多关于聪慧有没有用的反馈,尤其是对于元素萨满。

但这个能力并不打算设计供给元素萨使用,所以我们所做的调整是为了帮助确保它的使用更加以增强为中心。作为补偿,我们提高了燃烧符文的输出和可用性,并略微提高了有效存续,增加了火焰冲击持续时间,允许在一次火焰冲击持续时间内使用两次熔岩爆发施法。这可能不足以将元素整体提升到我们想要的水平,因此我们打算在未来的职业调整更新中根据需要继续进行其他战术调整。

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