继上次评价还不错的三测之后,《射雕》准备在24年1月12日开启新的一轮限量测试。据目前官方及制作人释出种种信息,这款游戏的目标是想要打造当代最顶级的金庸游戏,而金庸是武侠的巅峰,意思也就是要打造当代最顶级的武侠游戏。从此前数轮测试来看,游戏确实做出不少惊艳的创新,不如说,他们也必须要革新。

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革新的方式之一,是废除现在武侠游戏里日常周常之类的武侠一条龙“传统”。

这种“传统”让玩家在游玩时受到一定的框限,行为更趋于程式化,体验不太自由。为了营造更放松自由的体验,《射雕》的选择是开放大世界玩法,玩家可以通过游戏里丰富的宋朝元素,比如斗茶簪花、说书评弹身临其境地回到宋朝,回到金庸笔下的江湖,按照自己的节奏,自由地融入到江湖中去。

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新一轮测试的主题是三端漫游,这是游戏为了制作出最顶级武侠游戏做出的又一革新。

目前市面上的大热的武侠网游都没能做到PC端、移动端、云端三端跨端数据互通互联,《射雕》迈出了这一步。移动端和云端游戏可以说是大势所趋,攻克不同终端的数据交互与通信难题实现三端共通,这意味着《射雕》紧跟着时代潮流,能实现玩家们随时随地都能开玩自己喜欢的游戏的期待,此举一定能够吸引更多的武侠游戏玩家。

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新一轮测试游戏比之前端出了更多的内容,武学系统这次得到了进一步的充实完善。

传统武侠游戏中对于门派和技能有着严格限定,门派技能独有,各门派间不得混用。《射雕》的武学系统则非常自由,玩家可以向每一个侠客请教其得意招式。这种自由更贴近金庸的武侠世界,毕竟大侠从来都不拘泥于一家武艺,而是见识乾坤大之后最终明悟出独属于自身的独门绝学。

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有了这种自由的理念,《射雕》的武学设计自然也是别具一格的。自由的武学修习搭配自由的组合与施展,不再有人设计好一套规整的武学来“教”玩家如何玩游戏,玩家可以创出自己独家的武学,刀枪剑戟十八般武艺全在自己的游戏理解里。

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侠侍也是《射雕》里特别的设计。那些金庸江湖里名镇一方的大拿比如全真七子、江南七怪,这些英雄、侠客的代名词来到玩家身边,成为玩家游历江湖的伙伴。当然,少不了的还有大伙儿最熟悉的郭靖、黄蓉了!

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《射雕》既然要还原最真实的金庸江湖,侠侍们的武学当然也是经过考究原著之后精心设计的。每一种武学的特征都各不相同,玩家们可以通过眼观——侠侍所用的武学特效,耳听——侠侍出招时的招式音效,来判断侠侍的武学动作从而与侠侍打出一套默契的配合。

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不过,这毕竟是一款立于当下,望向未来的游戏。金庸描写的江湖已经与现下有着一定的距离,所以又要还原原著又要考量现代玩家的审美风格,这是《射雕》必须要权衡的事情。之前测试中玩家们对于郭靖黄蓉较年轻的设定有些不习惯,所以官方在“尊重原著”这一最高准则下结合现代审美做出了调整。

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黄蓉初登场是16岁,原著里对她的描写是“容色绝丽,不可逼视”。《射雕》制作组结合了经典影视、调研结果与南宋妆造特点进行调整,力求最大限度还原原著的这八个字并兼顾现代美学。郭靖也相应地做出调整,保留原著初出茅庐的稚气和明确提到的“浓眉大眼”,还原郭靖老实忠厚的体质,但同时也贴合时下审美。

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不仅郭靖黄蓉人物模型,其他的金庸群侠也进一步地按照原著和现代审美做出了迭代调整。服装细节也得到进一步优化,比如绒毛细节、布料流畅程度、移动时的表现、不同环境下的布料动效,等等。细节为王,《射雕》始终秉持这个理念。

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新的这轮“三端漫游”测试也开放了更多有趣的玩法,比如与原住民一起共建大世界、十二时辰下不同的探索,这些听着都非常吸引人,让人蠢蠢欲动。“三端漫游”测试已经定档24年1月12日,目前也已经开启了预约,这游戏是否真有官方说的那么精致和优秀,各位不妨亲身到游戏中一探究竟,亲自一试真假。