1、Switch2浮点运算能力4T,掌机差距大

在最近的科技播客 Broken Silicon podcast中,两位主持人透露了Switch2的一些消息。

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据说英伟达期望新游戏机能达到4Tflops的浮点运算能力,将和PS4持平。

但在掌机模式下,为了平衡续航,会大幅降频至800M左右。低功耗也降低发热量和噪音,性能则和主机模式有较大差距。

播主也提到了任天堂第一方可能会使用光线追踪技术,第三方厂商为了成本会更多地使用光栅化,并用DLSS提高游戏表现。

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如此看来Switch2的主机模式和掌机模式表现或许差异更大,降频降质是免不的了。

2、真·传家宝,NDS游戏机起拍价接近14万

英国威塞克斯拍卖行宣布,将于当地时间5月2日拍卖一款特殊的商品。

这是一款任天堂NDS游戏机,起拍价将高达15000英镑,约合人民币136000元。

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原来这是一款特殊的DS游戏机,为纪念2005年《任天狗》发售。由NYC Peach贴满了2000颗施华洛世奇水晶,呈现粉红色小狗爪子的图案。

当时游戏机仅制作了5台,其中一款摆在任天堂纽约商店。

这也是其中的一台,除了屏幕有些划痕之外,整体状况良好。

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预计将拍出15000~18000英镑的价格。

这买过来谁还舍得玩?必须当成传家宝啊!

3、因油门隐患厂家召回马力欧卡丁车

任天堂官方授权生产马力欧卡丁车的厂商,位于加利福尼亚州的玩具商JAKKs Pacific宣布,将于25日召回17500辆24V Ride-On Racer Cars卡丁车。

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原因是其电池供电的加速踏板存在碰撞风险。

尽管卡丁车最高时速只有12.8迈,对象也仅为3~8岁的孩童,仍然造成了65起事故,并有一人轻伤。

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玩友:谁扔的龟壳?

4、《完美音浪》Switch版已通过评级

微软游戏《完美音浪》登陆PS5平台之后,受到了玩家的好评。

传闻它将会跳过Switch登陆Switch2.

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可近日欧洲评级机构PEGI页面显示,该游戏4月30日已经通过了Switch认证,和PS5一样为12岁以上推荐级别。

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玩家:便携机玩音乐游戏是绝配啊!

5、《赛马娘》新作8月发售

世嘉公开漫改游戏《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》,将于8月30日正式登陆Switch平台。

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该游戏采用像素风制作,玩家将与4支由5名赛马娘组成的队伍一起,挑战一系列"嘻哈作乱"的特别赛事。包括大障碍、篮球、躲避球和大吃比赛等诸多出人意料的竞技内容,玩家必须通过操控赛马娘来战胜对手,争夺最后的胜利。

6、《超级猴子球:香蕉大乱斗》发宣传片

世嘉公布《超级猴子球:香蕉大乱斗》新宣传片“陷入疯狂”。

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该作将是一款多人同乐的休闲游戏,玩家操作小猴子在球内滚动,前往终点,最多支持4人同屏游戏。

除了传统的单人冒险模式之外,还新增了对战模式,支持16人联机大乱斗。

7、美女PK:《星刃》对比《尼尔》

PS5游戏《星刃》上市后,引发了LSP们的狂欢,女主夸张的身材比例和魅惑的动作令玩家沉浸不已。

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国外玩家发现该作和《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐有很多相同之处,于是发布了两款角色对比的视频。

果然……

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玩家:和贝姐PK一下!

8、《幻兽帕鲁》加入四只新帕鲁

Pocketpair在近日的XBOX独立游戏发布会上,公开了夏季将加入的四只新帕鲁。

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分别是大师形象的青蛙、忍者形象的狗狗、呆萌的蘑菇和傲娇的鸵鸟。

玩家:得考虑考虑给它们安排什么工种了!

9、《马克斯·佩恩1+2》重制版全面展开

以吴宇森式暴力美学,和子弹时间闻名的动作冒险游戏《马克思佩恩》,宣布将在夏季全面启动重制。

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这次将重制1、2两作,由Remedy负责,他们手头有数个项目在同时进行,包括《控制》续作,《心灵杀手2》的两个资料片等。

目前腾讯对Remedy大幅增加了投资,持股比例从5%提升至14.8%。

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玩家:难道要出手游?

10、少年连破《俄罗斯方块》记录

FC版《俄罗斯方块》近来热度提升,13岁玩家Blue Scuti“通关”游戏后,更多玩家开始追求高分挑战。

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15岁玩家Alex T在3月11日的游戏比赛中,成为首个触发崩溃前达到1000万分以上的玩家。

随后他又在4月14日刷新了自己的成绩,达到最高关卡,并达成了1600万分。

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Alex T因此获得了2000美元的奖金,并激动地表示电子游戏不是浪费时间!

玩友:为什么我小时玩这个光挨打?

11、XBOY?微软调查玩家对掌机的看法

微软最近似乎对掌机很感兴趣,向玩家推送了一份关于掌机的问卷邮件。

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问题包括你在未来3~5内是否计划购买掌机,为什么购买掌机,对什么样的掌机感兴趣等等。

据知名记者Jez Corden爆料,微软已经开发出了掌机的原型机,它将是一款独立掌机而不是云掌机。

预计将于2026年发售。

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玩家:XBOY?

13、韩国计划未来五年发展游戏主机产业

游戏业的蓬勃发展,让很多国家层面的政策都发生了变化。

继沙特宣布大力发展电竞赛事以后,韩国政府近日发布了游戏业的五年计划。

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据悉韩国玩家2023年在电子游戏上花费了22.2万亿韩元,使韩国成为全球第四大游戏市场。

但韩国开发的电子游戏份额仅占1.5%,因此政府决定提高对主机游戏的支持,帮助开发商和任天堂、索尼、微软合作,开发主机游戏。

旨在进军主机市场,提高占有率,减少对手机和在线游戏的依赖。

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以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。

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