魔兽世界的60级版本由于副本BOSS的机制比较简单,所以很多时候玩家都是可以站桩输出的,再加上那个版本的输出职业也没有什么技能循环一说,打BOSS全靠那么1,2个技能,所以技能的数值强度就变成了衡量一个输出职业强大与否的唯一指标。

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但是由于60级版本的所有职业机制都很不完善,不少职业的天赋都存在着巨大缺陷根本没有用武之地,更是有一些纯输出职业的三个天赋的强度全都很低,导致了这些职业在整个60级版本中都只能处于垫底的尴尬境地,不少进度团根本不会带他们打本。

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不过有那么两个职业,他们的输出能力很差,甚至可以说是在团队垫底这一级别的,但是由于他们自身具有对于团队不可或缺的功能性,所以每个团长都不敢不带他们开荒。甚至在有考核要求的金团对他们也几乎没有硬性规定,只需要输出比T打得高就行,某种意义上来说这俩职业可以算是真正的赢家。

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其中一个职业就是猎人,和正式服拥有各种AOE技能的猎人不同,60级版本中的猎人无论是哪一系的天赋都没有AOE技能,当然爆炸陷阱可以勉强算半个。除此之外也没有强力的单体技能,大多数情况下的输出占比全靠射箭,从输出能力上看的话可以算是相当惨的一个职业了,在考核全程伤害的金团中很容易被AOE能力强大的法师,战士,术士打出断层数据。

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但是即便如此,很多公会团乃至金团在打本时都会带上那么1,2个猎人,并且不会考核他们的任何数据,只需要全程伤害比T高就行,如果碰上宽容一点的团长的话甚至完全不考核伤害数据,只要中途不退团全程跟着打完就可以参与分金

猎人能够获得如此优待的原因其实就是两点,他能够帮助T更好地开怪和控制怪。先说开怪这个问题,在60级版本中T的仇恨值不像之后的版本那么稳,所以很多时候需要打上一段时间才能彻底拉住怪,如果这个时候DPS着急打的话那么就会造成T拉不住怪,怪冲进人堆结果死一片的局面。

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而猎人的作用这时候就显现出来了,他的嫁祸技能可以给T建立一个初始仇恨,让T可以花费更短的时间来拉住怪让DPS快速出手,不用非得原地罚站几秒钟再打。同时他的40码距离射程也可以在很远处开怪,避免了T自己冲上去开怪结果不小心引到另外一波的灭团情况。

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除了帮T开怪之外,猎人的另一大功能就是他的冰冻陷阱可以用来控制一些关键敌人。在60级版本中,团本里的小怪强度都非常高,所以在开荒期遇到那种好几只怪聚在一起的情况下大部分团长都会要求一只只打,其余怪先控制。猎人的冰冻陷阱这时候就可以很好地派上用场,60秒的控制时间足以团队解决完上一只怪了,而且不像其他职业的控制技能还有可能未命中,冰冻陷阱只要扔到怪脚下就是必中。

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说完了猎人,另一个无论是开荒期还是后期伐木团长都必带的职业就是术士,但是术士和猎人的情况不太一样,术士输出低并不是因为他打不高,而是因为在大部分时候不敢打。原因也是因为T的仇恨太低,在绝大部分的普通公会团或者是金团里只要全力出手的话那么结果必然就是OT。所以大部分术士玩家其实是很憋屈的,明明自己的伤害不低,但是由于版本仇恨机制的不完善很多时候都只能打酱油,看着同为布甲的法师兄弟尽情输出,自己只能无奈叹气。

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不过即使如此,术士本身还是有着两点其他任何职业都无可替代的优点,对于团队来说相当重要,让所有团长都不得不带着他们。

第一点就是术士独有的传送门灵魂石,传送门让团队在副本内就可以直接把队友一个个拉进本,对于一些阵营PVP比较激烈的服务器来说可以节省下来门口集合石打架的时间来打本。灵魂石则是可以绑定在任意一名队友身上,如果不小心在战斗中死亡的话可以立马复活,在开荒期每个T身上基本上都需要绑定一个灵魂石来应对猝死的情况。

第二点则是术士特有的诅咒技能,一般对于团队帮助最大的就是鲁莽诅咒元素诅咒。鲁莽诅咒可以让BOSS的护甲降低,对于物理输出职业来说可以打出更高的伤害。同样的,元素诅咒也可以降低BOSS的元素抗性,可以让法师职业打出更高的伤害。如果一个团队中有两名术士的话,那么这两种诅咒必然是要全程挂上的,可以极大地提高团队输出,打起本来也更加效率。

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总结

总结

虽然说这俩职业凭借着各自独特的功能性在团队里获得了别人没有的优待,但是相信这俩职业的玩家心里肯定不会舒服。因为但凡玩这种纯输出职业的玩家心里的目标只有一个,那就是打全团第一的伤害,对于60级版本的职业缺陷想必他们心里也是苦恼且无可奈何的。所以说这也是为什么后续正式服要如此关注职业平衡的原因了,因为要让每一个职业的玩家都有机会稳定团队的榜首。