一个应用、一个表情包、一条聊天记录,它们都将如何被保存下来?

说起博物馆的收藏,你会想起什么?

博物馆的展厅里有大大小小的雕塑,墙上挂着装裱在精美画框里的画,刻着千年前碑文的石碑、甚至是一整座从埃及搬来的神庙。当代艺术的兴起也让观众与展品的界限开始变得模糊,有时观众也会成为展品的一部分。

去年10月,现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)宣布,博物馆已将最初的 176 个emoji纳入其永久收藏。这么说来,你打开手机传一条简讯,就能看到 MoMA 馆藏艺术的一部分了。

MoMA 与 DoCoMo 签订了一份许可协议,收购了这一系列 emoji。根据协议,现代艺术博物馆可以以一系列不同的形式展出这些 emoji,比如第一批展览就是以 2D 图像和动画的形式,在博物馆大厅里展出的。

MoMA 展出的 emoji

现代艺术博物馆收藏的数字藏品还有 @ 符号和一系列电子游戏。

在 MoMA 的展区里,你可以用老式苹果电脑体验几分钟异常原始的俄罗斯方块,像 SimCity 2000 及 Eve Online 这样的复杂游戏,目前以录制视频形式予以展出,希望能向公众传递最核心的游戏体验。

另外,MoMA 的永久藏品目录中一款名为 Dwarf Fortress 的游戏显得有些特别。在被 MoMA 收藏之时,这个游戏还是个半成品,Dwarf Fortress?可以享受一批专用的服务器,每当游戏推出更新,服务器就会自动进行下载和存档。这些嗡嗡作响的服务器位于 MoMA 的地下空间里,隔壁就是为了保存其他珍贵艺术品而特设的恒温恒湿金库。

但是,当博物馆宣布将社交媒体应用微信列为永久收藏,这个依赖硬件和社交关系存在的产品,要怎么被收藏、怎么展出呢?

收藏微信的博物馆是世界上最大的艺术与设计博物馆:伦敦 V&A 博物馆。在要不要收藏微信这个问题上,V&A 内部进行了长达两年半的激烈讨论。

最终,V&A 以微信对中国文化以及中国人日常生活的巨大影响将其收藏。这时问题就变成了:如果让未来的人们理解 V&A 收藏的那件藏品,人们又将如何与它互动?

我们现在理解一百年前的画作似乎并不困难,但是一百年后的人们,拿起一部 iPhone 8,真的懂得这块小小的、发光的屏幕该如何操作吗?

所有的社交应用都需要与服务器交换数据,但是,如果这个服务器本身并不会存在 100 年呢?到时候这件藏品要怎么办?

就如 MoMA?在收藏游戏?Dwarf Fortress 时所考虑的是:“如果明天有人把 Dwarf Fortress 的团队炸了,什么都不剩了,我们这里还有可能是世界上唯一保存了 Dwarf Fortress 迄今为止所有成果的地方。”

但微信作为社交网络,它的收藏价值在于人们在使用它时所产生的信息、交流、数据,和收藏一款游戏时为它设置专属服务器还不太一样。如何保存它的一部分,保存下来的这一部分所涉及的用户数据和用户隐私如何解决,都是博物馆要解决的问题。

最终,微信给出的解决方案是,V&A 收藏一个微信的早期演示版本,就像在开发者将应用提交到苹果应用商店审核时那样,那是一个不需要服务器就可以体验基本功能的版本。

V&A 展出的微信

为了解决用户隐私的问题,微信还设计了一个名叫“Star”的典型用户,围绕 Star 的账号,微信设计了她的联系人、朋友圈和聊天记录。

展品“微信”现在位于 V&A 博物馆的第 76 号展厅,它由一部手机、一部平板电脑和三幅手绘图构成。手机上安装的是微信团队为 V&A 特别制作的安卓系统安装文件的演示版本,它不用连接腾讯的后台服务器,可以便于参观者直接上手体验微信。

V&A 博物馆将收藏微信的整个过程公布出来,是想帮助其他的艺术机构一起探讨如何保存这个时代的数字文化。除了微信之外,Facebook、Twitter、Instagram 等社交网络是不是也会为博物馆准备离线版本呢?那些已经彻底消失在人们生活里的社交网络比如 MySpace,是否能够通过博物馆收藏的方式,再次出现呢?