制作《机械迷城》的那个工作室即将在3月上架他们的新作《Chuchel》,这是一部完全不同于机械迷城的作品,Amantia工作室用了6年时间去开发它。用工作室的话来说,它的最大卖点就是——喜剧。

在游戏中植入幽默元素并不难,尤其对于叙事类和剧情向游戏而言。但让幽默贯穿一部解谜游戏的始终则需要技术,因为这种幽默感很可能会成为分散玩家注意力的存在。不过Amanita有自己的打算。

Churches 本身算是一个点击类解谜游戏,但是和复杂的谜题相比,会更加注重角色、幽默、动画和音效的部分,它更像是游戏和动画短片的结合。如果说它和工作室过往的作品有什么相似的话,那就是完全没有任何形式的语言,只靠视觉上的动作去表达情绪。

“Chuchel”在捷克语中的意思是“毛发和灰尘形成的小球”,发音像KHOO-khel,指的就是游戏主角——一个黑色的、张着橘红色大嘴的小毛球。它为一只小樱桃疯狂着迷,但是游戏里的反派却千方百计要把樱桃从它身边偷走——听起来很像《冰河世纪》里那只追逐坚果的松鼠。

游戏的幽默感就建立在 Churchel 的个性和行动上,工作室说,它的初始灵感来源于游戏设计师/动画师 Jaromir Plachy 的狗 Anca,同时也受到了不少动画电影角色的启发。它很容易生气,行动起来一直特别蠢,但是看它各种折腾是一种享受,“Jaromir 这个人有时惹人烦,但他的狗总是善良又天真,把这些特点结合在一起,就有了一个完美的 Chuchel。”

从预告来看,工作室想让玩家沉浸于轻松的氛围,谜题设置会比《机械迷城》简单很多,因而玩家不会花很长时间卡在一个关卡画面上。它不但有一个提示系统,而且会不时出现一个专门为抖包袱而设置的操作,没什么难度,只是单纯逗玩家一乐。

这家来自捷克的设计公司以生产烧脑又让人意犹未尽的解谜游戏而闻名,现在却尝试了完全有别于以往的产品,并且还打开了解谜类设计的新思路,受众群不再仅限于硬核玩家,而是对所有玩家友好,从这点上看值得鼓励。而曾经对《机械迷城》和《Samorost》系列望而生畏的人,如今也可以放轻松去玩他们的产品了。

这部作品将在 3 月 7 日发售 Mac 和 PC 版,移动端将随后而至。

图片来自游戏官网