据游戏媒体playground报道:游戏行业资深人士广井王子(经典游戏《樱花大战》《天外魔境》系列创作者),对日本游戏的现状发表了尖锐看法。他解释了这个曾经引领全球潮流的行业,如今为何明显落后于西方竞争对手。在接受《Business Hit》采访时,他不仅结合了自己在日本的工作经验,还提到了与卢卡斯影业、皮克斯的合作经历,这些经历让他能对比不同行业发展模式的差异。
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回忆起上世纪90年代中期,广井王子表示,当时日本的影响力正处于顶峰。他说,那个时期,日本在游戏和动漫领域都是绝对的领导者,而美国市场在当时看起来只是次要市场。日本企业率先采用光盘存储技术,早于行业全球化之前就和国际巨星合作,还主导了文化潮流的走向。
广井王子认为,随着时间推移,日本在动漫领域很好地利用了这份积累。他强调,即便多数工作室都把3D技术当作“必然的进步”大力投入,他始终相信手绘2D动画的未来。最终,动漫成了日本具有全球影响力的出口产品。
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但游戏行业的情况却完全不同。广井王子批评了行业内根深蒂固的做法——快速且廉价地制作续作。一款游戏一旦成为热门,发行商就会急于推出续作,还以“品牌有辨识度”为借口缩减预算。他表示,这种做法和知识产权发展的核心理念相悖:成功的项目本该获得更多投入,而非成为“省钱增效”的工具。
广井王子还认为,日本过去的领先地位反而害了自己。因为不需要在全球市场竞争,行业的商业模式变得封闭又保守。他说,这种上世纪遗留下来的问题,如今成了日本游戏业面临的主要挑战之一。
对于日本游戏业的困境和广井王子的观点,你有什么想说的?是认同“廉价续作毁了行业”的看法,还是觉得有其他深层原因?快来评论区分享你的观点!
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