2026年3月23日,AMD在GPUOpen开发者平台正式发布FSR SDK 2.2版,这是自2025年12月FSR“Redstone”全新技术栈推出以来,该技术体系迎来的首次重磅迭代更新,进一步完善了超分、光追重构、帧生成等核心功能的表现。
本次新版SDK对核心组件进行了全面升级:将FSR Upscaling(超分技术)更新至4.1正式版,FSR Ray Regeneration(光追重构)同步升级至1.1版。整套开发套件仍保留了FSR Frame Generation(帧生成)4.0版,同时搭载处于技术预览阶段的FSR Radiance Caching 0.9,为开发者提供完整的Redstone技术开发工具链。
AMD官方明确了新版功能的硬件与API适配要求:新增的机器学习相关功能仅支持RDNA 4架构硬件,其中FSR Upscaling 4.1需Radeon RX 9000系列及更新显卡才能启用。而Frame Generation 4.0、Ray Regeneration 1.1与Radiance Caching 0.9三项功能,均需Shader Model 6.6规范支持。SDK底层全面兼容DirectX 12图形API,适配主流游戏开发环境。
目前Unreal Engine 5对应的FSR插件仍搭载FSR Upscaling 4.0.3版,AMD官方已规划后续推出4.1版插件更新,补齐虚幻引擎的适配能力。
从核心优化亮点来看,FSR Upscaling 4.1凭借优化升级的机器学习推理模型,大幅提升了动态场景下的图像渲染质量,能呈现更锐利、清晰的画面细节。同时该版本针对超性能模式、动态分辨率缩放(DRS)两大核心场景做了深度底层优化,兼顾画质表现与帧率稳定性。
在光线追踪工作负载优化上,Ray Regeneration 1.1不仅实现了图像质量的进阶提升,还优化了内存使用效率,额外新增开发者专属调试视图模式,方便开发人员快速定位问题、调试参数。
为兼顾老款硬件用户的使用体验,新版SDK完整保留了老旧硬件的兼容适配路径,提供分析型模式的升降级与帧生成解决方案。具体适配规格为FidelityFX Super Resolution 3.1.5、2.3.4版支持Radeon RX 500系列及以上显卡。
FidelityFX Frame Generation 3.1.6版则支持Radeon RX 5000系列及更新显卡产品。AMD还透露,未来Adrenalin驱动更新将实现突破性优化。支持DirectX 12的游戏中,部分基于机器学习的FSR组件可通过驱动直接升级,无需游戏厂商推送客户端更新,大幅降低技术落地门槛。
本次更新AMD选用了《赤色沙漠》作为官方展示案例,该作也是全球首款集成Ray Regeneration 1.1的游戏作品,直观展现了新版技术的光追优化效果。目前FSR SDK 2.2已通过GPUOpen平台正式开放开发者下载,配套二进制文件与限定开源代码已同步上传至GitHub代码仓库,供开发者快速接入测试。
回顾FSR Redstone技术栈的落地进度,自2025年底发布以来,仅有少数主流游戏完成适配,且尚未实现全特性覆盖。AMD希望本次FSR SDK 2.2的发布,能大幅加速游戏开发者的集成适配进程,推动Redstone技术快速普及。
需要注意的是,该SDK并非完全开源模式,仅开放部分核心代码。未来随着更多游戏的适配支持、驱动程序的持续优化,Redstone技术栈有望为广大Radeon显卡用户,带来更显著的游戏性能提升与画质优化体验。
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