打开网易新闻 查看精彩图片
《天国:拯救 2》的创意总监 Daniel Vávra 这周在 X 平台上发了段话,替英伟达的新技术 DLSS 5 站台。这事挺有意思——因为这项技术正被玩家骂得挺惨。
DLSS 5 是英伟达在 GTC 2026 上公布的,核心卖点是用神经渲染提升画面细节,代价不大,收益明显。但演示视频出来后,很多人发现《生化危机:安魂曲》《刺客信条:影》这些游戏里的人脸被处理得怪怪的,像敷了层塑料膜,失去了真实感。玩家和开发者直接给它起了个外号:"AI 垃圾"。
打开网易新闻 查看精彩图片
Vávra 的看法不一样。他说这技术以后可以针对特定美术风格或角色面部做训练,甚至能替代昂贵的光追。他把现在的争议比作"电视刚开启动态补偿时的肥皂剧效应"——刚开始看着别扭,但技术会迭代,开发者会找到调校方法,最终和各自的艺术风格融合。
他的核心观点很简单:你现在看到的只是早期版本,不是终局。喷子挡不住技术发展。
打开网易新闻 查看精彩图片
这有点像当年 Photoshop 刚出"内容识别填充"的时候,设计师们也是一边骂一边真香。新技术刚落地时,往往先暴露短板,再慢慢找到属于它的位置。Vávra 的底气或许来自他确实在一线做产品——《天国:拯救》系列本身就是技术驱动型游戏,他知道调校和迭代意味着什么。
不过玩家这边也有道理:演示视频是你们自己放的,脸也是你们选的,结果做成这样,总不能怪观众眼光刁吧?
目前英伟达尚未公布 DLSS 5 的正式落地时间表。有开发者私下表示,他们更关心的是这项技术的可控性——能不能关、能调多细,比"能不能取代光追"更实际。
热门跟贴