5月21日,网易公布第一季度财报,营收、利润等关键指标均超市场预估。
期内,公司实现净收入305.9亿元人民币(市场预估295.1亿元),同比增长6.1%,环比增长11.1%。经调整持续经营业务每ADS收益为17.46元(预估15.47元)。
利润方面,归属于公司股东的净利润为107亿元,同比增长3.6%,环比增长71.2%。毛利润达212.2亿元(预估191.1亿元),同比增长14.8%,毛利率从去年同期的64.1%提升至69.4%。这主要得益于本季度营业成本同比下降9.4%,以及平台收入分成的压缩对毛利率产生了正向影响。
游戏业务是本期收入增长的主要来源。期内,游戏及相关增值服务收入为257.1亿元(预估247.1亿元),毛利192.3亿元(预估171.7亿元)。其中,在线游戏收入占游戏分部总收入的97.5%,与去年同期持平。
具体来看,核心产品表现稳定,《梦幻西游》系列、《燕云十六声》以及《蛋仔派对》《第五人格》《逆水寒》手游等均贡献了相对稳健的收入。海外拓展方面,《燕云十六声》《漫威争锋》等产品的布局仍在持续推进。CEO丁磊在财报中表示,公司将持续融合前沿技术与运营能力,面向全球玩家市场布局业务。
第一季度核心业绩亮点:
- 经调整持续经营业务每ADS收益:17.46元人民币,预估15.47元人民币(彭博一致预期)
- 营收:305.9亿元人民币,预估295.1亿元人民币
- 游戏及相关增值服务收入:257.1亿元人民币,预估247.1亿元人民币
- 创新业务及其他净收入:15.5亿元人民币,预估15.8亿元人民币
- 网易有道净收入:13.5亿元人民币,预估14.2亿元人民币
- 云音乐净收入:19.8亿元人民币,预估19.9亿元人民币
- 毛利:212.2亿元人民币,预估191.1亿元人民币
- 游戏及相关增值服务毛利:192.3亿元人民币,预估171.7亿元人民币
- 网易有道毛利:6.023亿元人民币,预估6.426亿元人民币
- 云音乐毛利:7.342亿元人民币,预估7.327亿元人民币
- 创新业务及其他毛利:6.501亿元人民币,预估6.283亿元人民币
游戏主业:收入环比大幅跃升,自研优势凸显
游戏及相关增值服务分部本季度净收入为257亿元,同比增长6.9%,环比增幅更高达17%,是拉动总收入增长的绝对核心。
从驱动因素来看,《梦幻西游》系列通过高频内容迭代持续激活老用户;《燕云十六声》自上线以来保持强劲势头,在国内外市场均有出色表现;暴雪系列产品在中国市场的本地化内容持续稳定更新,为游戏分部提供了可靠的基础盘支撑。
成本端,游戏分部营业成本从去年同期的74.95亿元降至64.82亿元,同比下降13.5%,直接推动该分部毛利润从165.5亿元跃升至192.3亿元,毛利率由68.8%提升至74.8%,创近期新高。自研游戏的高毛利属性在本季度得到了充分体现。
有道与云音乐增长温和,创新业务收入短期承压
有道本季度净收入为13.48亿元,同比增长3.8%,但环比下降13.8%,主要受学习服务和智能硬件收入季节性下滑拖累。毛利润为6.02亿元,毛利率约44.7%,维持相对稳定水平。
网易云音乐本季度净收入为19.81亿元,同比增长6.6%,环比基本持平。毛利润7.34亿元,毛利率升至37.1%,较去年同期的36.7%小幅改善,显示平台在控制内容成本方面持续取得进展。云音乐凭借其充满活力的音乐社区生态,用户粘性维持在较高水平。
创新及其他业务分部本季度净收入为15.49亿元,同比下降4.6%,环比降幅更达24.3%,是各分部中表现最弱的一环。公司将环比下滑归因于电商(网易严选)及广告业务收入的下降,两者均呈现明显的季节性回落特征。
不过,该分部毛利润6.5亿元,毛利率为42.0%,反而高于去年同期的38.8%,表明即使在收入承压的情况下,公司在业务结构优化和降本方面仍有所为。
费用管控:研发持续投入,营销支出季节性回落
2026年一季度营业费用合计86亿元,同比增长6.5%,环比下降8.7%。分项来看:
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