我发现了一个有意思的东西。

6月6号的Wholesome Direct发布会上,有个叫Dressmaker的游戏突然冒了出来。这名字你可能没听过,但如果我说它把Infinity Nikki那套换装的快乐和管理模拟的玩法揉在了一起,你大概就知道它想干什么了。

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说实话,Infold靠Infinity Nikki和前几代作品基本上把换装游戏这个赛道给吃透了,但Dressmaker的出现,让这个品类突然有了点竞争的味道。它不是单纯的换装沙盒,也不是那种纯经营的店铺游戏,而是两样都占——你一边要摸清客户的偏好,像个真正的裁缝店主一样经营生意,一边又可以在一个自由度极高的换装系统里,把各种布料、花边、装饰拼出一套完全属于你自己的设计。

这个听起来有点熟悉的配方,其实来头不算小。

Dressmaker最早是2025年8月作为一个原型版本出现在Itch.io上的,背后的人是Terra Nil的联合创作者Jonathan Hau-Yoon,以及艺术家兼时尚历史学家Sabrina Becker。你应该能从这个组合里嗅出点不一样的东西——一个做生态恢复游戏的开发者,一个研究时尚史的人,凑在一起做了一个缝纫经营游戏。这个原型放出来之后反响意外地好,好到Hau-Yoon几个月后就把它拿到了Free Lives去谈。

说到Free Lives,你可能对这个发行商以前的游戏有印象——做过极度暴力的VR游戏Gorn,也出过那个粗俗喜剧风格的Genital Jousting。换装经营游戏?这完全不是他们的传统地盘。但Free Lives显然看到了这个原型在短时间内攒下的热度和玩家反馈,最终给团队开了绿灯,让他们做一个完整版。

如果你现在去Itch,Cozy Lives那边还挂着最早那个原型版本,想试试的话可以直接玩。开发日志里也列了一些从初版到现在的改动,比如界面优化,以及详细的体型滑块和量身尺寸——这个细节我多说一句,总算有人在做换装游戏的时候意识到不同体型的存在了。

游戏的具体流程是这样的:客户进店,提出需求。有的需求模糊得让人想挠墙,比如"适合在图书馆穿的上班装";有的又详细到可怕,比如"花园派对穿的裙子,要有花的元素,哦对了还要可爱和浪漫"。然后,你就得自己琢磨这些描述到底该长什么样。跟Nikki系列那些作品类似,每件衣服都有一系列风格指标的数值,理想情况下,你的设计得把这些指标凑到客户的预期上。但具体怎么搭配、怎么实现,完全是你自己说了算。

玩法里有一个速写本环节,你可以在上面规划你的创作——填充颜色、选定风格走向,诸如此类。等你对需要用到的材料有了大概概念,就进入到选布料阶段。老实说,看预告片的时候我的大脑已经有点兴奋了,等到看选布料那部分的时候,直接短路了。哪怕只是在原型和预告片里展示出来的布料种类就已经相当丰富:各种丝、羊毛、棉,千鸟格、碎花、格子呢、锦缎、方格布——选择多到有点眼花。而且你还可以在翻看布料的时候把布揉皱,看看它被收紧或打褶之后的效果。

选好贴花之类的点缀之后,就到了排版的环节。你得把裁片尽可能高效地摆在布料上,裁出来,缝合,然后把成品摆到人台上,加上缎带和你挑好的其他装饰。这个过程听起来就有一种让人舒服的秩序感。

关于原来的那个原型,还有一个挺有意思的设定:你可以选择让客户满意,也可以选择"破坏"他们的梦想。但完整版游戏的核心变成了提升店铺声誉,听上去那种故意使坏的玩法不太有空间了。不过对我来说,这完全不是问题。Dressmaker展示出来的创作自由度已经足够大,比起毁掉别人的衣服,我更想把心思花在做出真正漂亮的衣服上。

这个游戏现在还没有公布具体的发售日和价格,但它的方向已经让我有点期待了。一个懂时尚史的人和一个会做系统的人,凑在一起做了一个让你真的像在当裁缝的游戏——这事本身听起来就挺靠谱的。