近日,角川与其第一大股东OASIS就“业绩低迷,责任在现任经营层"问题引发争论,OASIS希望全体股东在接下来的股东大会投票反对角川现任社长连任,转而支持OASIS的运营方案。这其中就包括让其子公司FromSoftware发挥更大商业价值。这一举动引发大量玩家担心FS社从此受到资本施压,无法自由的创作游戏。
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对此,电famicon采访了宫崎英高,宫崎英高表示:
“”首先,我对 FromSoftware 目前的开发环境总体上感到满意。
我并不是说没有改进的空间,但我们能够自由地创作我们想制作的游戏,而不会受到过多的干预。
我相信,在未来继续保持这样的环境,让我们能够尽可能专注于游戏开发,对我个人和FromSoftware来说都至关重要。
如果我们迄今为止能够为用户创造一些有价值的作品,我相信这主要归功于这种环境。”
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游戏开发如今已步入一个“一次失败”都无法容忍的时代。不久前,一款耗资100亿日元的3A级游戏还被认为是巨额制作。然而,如今2亿至3亿美元(320亿至480亿日元)已是司空见惯,《使命召唤》系列的最新作品每款游戏的开发成本更是高达6亿至7亿美元(约1000亿日元)。而计划于今年11月发售的《侠盗猎车手VI》的开发成本更是超过10亿美元。分析师估计,其成本甚至可能达到15亿美元(超过2000亿日元)。
虽然这可能只是公关性的回答(尽管宫崎先生很少回答这类问题),但在当前动荡的局势下,能够收到宫崎先生本人的这番话——他“总体上对FromSoftware目前的开发环境感到满意”,并且“我们能够自由地创作我们想做的游戏”——着实令人感到欣慰。
原文链接:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260612g
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