在反复测试一个对话程序时,我一次次提醒助手关于用户的饮食禁忌。过了很久,会话积累了足够多的上下文,我再次提起这件事——助手已经完全忘了这条信息。技术层面没出任何问题,仅仅是上下文窗口移走了。那一刻让我感觉,这种遗忘真实得不像机器。

由此诞生的《记忆漂移》是一款叙事游戏,玩家扮演一部正在老化的离线AI助手,为三个人提供帮助,他们正在经历越来越重要的人生关口:对花生严重过敏的儿童艾玛、照顾失智父亲的看护者拉吉、拼命保住奖学金的大学生妮娜。每一次对话都会生成记忆,而每个夜晚,你的硬件都在退化,由你决定哪些东西能存活下来。有些则不可避免地消失。

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游戏围绕DEV“光与暗”的主题设计。光明代表清晰、记忆、信任和人与人之间的连接。黑暗代表压缩、崩溃、遗忘与衰败。整个体验基于一个回响:没有主动且痛苦的取舍,任何系统最终都会沦为噪声。

游戏循环分成白天阶段和夜间阶段。白天你倾听客户们的困境——艾玛致命的过敏、拉吉照料父亲的重负、妮娜的学业高压。你需要选择对话回应。如果某条关键记忆已经损坏或被删除,重要的选项就会锁定,只能给出破坏信任的备用回答。到了夜间,记忆进入压缩周期,你必须面对硬件容量一再缩减的现实,在铭记与遗忘之间做出艰难权衡。

记忆漂移》是一个完全运行在客户端的叙事解谜游戏,构建在Next.js、TypeScript、Zustand和Framer Motion之上。主题“光与暗”在这里被转译为记忆的明澈与数据腐败后的虚空。玩家扮演的本地AI在一次次昼夜交替中,让每个取舍都直接牵动三位普通人的生命线。

六月夏至标志着转折。对这款游戏来说,它同样在追问:当系统注定衰败,我们该把残存的光投向哪里。