摘要:《仙剑6》上市之后遭到了一些争议,尤其是PC跑不动、卡顿。从7月份放出的1.03补丁来看,高中低画质差异很大(目前补丁已经更新到1.0.6)。关于这一点,网友吐槽较多的就是Unity引擎,甚至因为姚壮宪四年前的承诺“如果“仙剑五”可以买150万套以上,我就用虚幻3”食言,而被拿来无限调侃。不过,面对这样的遗憾,民间大神显然坐不住了。近日,贴吧网友就放出了虚幻4引擎制作的单机截图,对大量场景进行了重绘,光影和细节都更加丰富。

楼主@仙劍奇俠傳98称,制作者经过解包及对资源的整理,发现仙六的白模质量可以,贴图一般(贴图肌理不错,但是分辨率不高,而且漫反射贴图带有光照效果会影响最终光照效果),而光照质量极差。

据悉,为了改善光照,重制版中决定抛弃动态昼夜变换。除去UE4烘焙的光照之外,还会加入DFAO,体积光等特效。

虚幻4

原版

地形没有提取出来,因此是自己重新刷的地形,尽量保持原型,但是要全场景跳跳乐,不少地方没做好,对此,盈辉堡施工队表示,请勿在城内施工地区随意走动,否则掉进坑里概不负责。

目前大神所制作的虚幻4版《仙剑奇侠传6》仍在施工之中,尤其是室内部分,不过从曝光的截图来看已经非常惊艳。

值得一提的是,虚幻4引擎被认为在画面技术上领先,而版权费用上却是零门槛,引擎是完全免费使用,游戏盈利超过每季度3000美金后才需支付5%的版权费

此外,虚幻4引擎还有大量现成的模板、蓝图供开发者使用,这将大大降低中小游戏工作室的游戏制作门槛和成本,目前公布的国产虚幻4开发中的游戏就有8款之多,比如《神舞幻想》、《Project H》、《地球OL》等。