原标题:蛋糕吃完怎么办?游戏本莫要步平板后尘

第1页:引人深思的游戏本行业

2012年底开始,中国游戏本市场随着战神、雷神等新兴品牌的加入,呈现出了与以往完全不同的发展态势。曾经游戏本产品的两极分化状态被打破,在以Alienware、ROG等为代表的发烧级游戏本,以及以联想小y等为大表的主流游戏本之间,又出现了一种以高配置、低价格为主要卖点的专业型游戏本新品,从而填补了6000到10000元价位段之间缺少高配置游戏本的空白。

同时,中国游戏本行业在随后的2013、14两年时间里持续发力,在整个电脑行业陷入低谷的时候,唯独游戏本行业依然呈现出火爆的状态,这不得不让我们对中国的游戏本市场给予了更多关注。

然而在过去的2015年里,新兴游戏本行业不可避免的迎来了增长乏力、市场饱和等问题,在这样的背景下,游戏本行业未来似乎已经无可避免的要迎来寒冬期。

那么,在过去的2015年里,中国游戏本行业存在哪些问题?游戏本品牌发展现状如何?未来的2016年对于游戏本行业而言有哪些突破点呢?在2015年即将结束的日子里,不妨让我们对过去一年里整个游戏本行业的情况进行一次回顾,同时也对未来一年游戏本行业的发展做一次展望。

第2页:游戏本行业现状

·游戏本行业现状

电脑产品更新换代速度快,但是对于用户而言,电脑换新的频率在逐年放缓。此前我们曾经做过相关的调查(详情查阅:《调查问卷:关于电脑换新你有什么想说的》),超过50%的用户表示电脑换新的频率一般在三年或五年以上,这也就意味着市场必然会在高速增长之后迎来饱和期,而对于每一年都需要业绩增长的企业们来说,“饱和期”就意味着寒冬。

其实纵观IT数码类产品的发展不难发现,很多产品都面临着这样的问题。比如从2010年开始兴起的平板电脑行业,在经过三年左右高速增长之后,如今整个平板市场已经处于崩盘态势,小品牌纷纷死亡,苹果、三星、联想等大品牌们也已经不再寄期望于通过平板产品线来赚钱。

而2015年的游戏本市场,也正在经历着高速增长之后的饱和期。

不过虽然整体的市场环境不如前两年那么好,但从产品角度来看,2015年游戏本市场还是推出了不少颇具看点的新品。

比如首次采用桌面级处理器的神舟战神GX9系列,比如首次采用桌面级GTX980独显的微星GT72S,再比如近期刚刚推出的华硕GFX72以及雷神911GT这两款设计感十分出众的产品等等,它们都为游戏本行业未来的发展提供了新的思路。

第3页:哪些问题亟待解决

·哪些问题亟待解决

对于游戏本行业而言,目前存在的问题也很明显。

首先就是质量问题。年初我们对某几个品牌产品进行了长期(半年时间)内部试用,发现这些产品在使用一段时间之后基本都有或多或少、或大或小的问题,虽然试用机器大概只有30台左右,但其中出问题的机器占据了不小的比例。

而主要凸显的几个问题包括:机械硬盘出现了不同程度的故障;扬声器、耳机插孔出现音频输出问题;USB接口出现接触不良问题;脚垫易出现脱落现象等等。

虽然这些问题都未对机器的基本使用造成致命影响,但从中可以看出,在游戏本追求高性价比的同时,质量上其实是付出了一定代价的。

其次,公模化依然是获取性价比的直接途径。

不少打着高性价比旗号的游戏本其实依然是采用“公模化”而达成的,毕竟开模费用其实占据了笔记本成本中很大的一部分比例。像Alienware、ROG这样的产品为什么不会频繁的更换模具,其实就是因为开发一款模具所耗费的金钱相当可观,再加上时下的笔记本电脑利润越来越透明,开模对于一般的厂商而言无论是自身实力、还是产品利润上都是较难实现的,所以公模成为了高性价比游戏本提升利润率的最直接途径。

然而公模所带来的同质化现象必然不可避免。以神舟战神系列为例,长期使用公模而无个性化的创新,使得战神品牌的影响力受到极大影响。相对而言,雷神的私模化发展取得了不小的成功。

此外,通过混淆硬件概念来借游戏本的光也是时有所见。

比如配置一块GTX 950M或GT 940M独显就敢称自己是专业游戏本的,我想不只是笔者,但凡了解硬件性能朋友们都会呵呵了吧。更有甚者竟然拿着锐炬核显的本来擦游戏本的边,糊弄消费者,这种做法也真是让笔者大开眼界。

综上所述,2015年游戏本市场其实依然存在一些不规范的行为,何为游戏本?什么配置的笔记本才能称作游戏本?确实是需要去有一套相对规范的标准去予以约束的。而中关村在线电脑频道推出的《中关村在线游戏笔记本电脑认证及评级体系》或许能够给行业带来一定程度上的规范化。

第4页:纤薄化是未来突破口?

·纤薄化是未来突破口?

随着硬件技术的发展,笔记本产品将会变得越来越便携。而对于游戏本来说,则必定不会完全走轻薄化路线。不过从今年的产品趋势来看,未来的游戏本产品也必定会出现一些真正的纤薄、高性能、长续航、强散热兼顾的产品。

之所以这样说,是因为2015年有两款非游戏类笔记本产品做出了普通游戏本水准,一款为戴尔XPS 15,而另一款则是微软Surface Book。这两款产品本身定位并非游戏本,但它们的独特之处在于,轻便的机身里放入了不错的图形显卡,虽然此前雷蛇灵刃系列也堪称便携型游戏本的楷模,但相对后两者而言,在散热方面尚有欠缺。

2016年对于游戏本行业而言可能是平稳过渡、波澜不惊的一年。一方面英特尔已经在2015年更新了第六代Skylake平台,下一代平台最早可能会在2017年才会发布;另一方面做为笔记本平台最常用的NVIDIA独显的下一代产品至今也没有靠谱消息。基于这两个因素考虑,2016年游戏本行业应该不会有什么太大的动作,多数产品可能是处于常规硬件升级的状态。

不过,其实从XPS 15和Surface Book这两款产品来看,游戏本行业未必在2016年无所作为,能否将便携性与强劲性能、高效散热更好的结合起来,其实对于游戏本行业的发展还是很有助益的。

此外,2015年游戏本产品中已经出现了搭载桌面级处理器、显卡的设备,而外置桌面级独显这种臃肿的解决方案也并未火起来,因此2016年应该还会有一些游戏本品牌继续在这一方向上加以探索。

·结语

从2012年底开始,中国游戏本行业进入了全盛期,以往万元级产品的配置被拉低到8000元甚至6000元价位段,正是借着这股高性价比热潮,游戏本行业才有了更快的发展速度。

不过2015年的游戏本行业显然已经开始进入洗牌期,市场饱和所带来的结果就是适者生存,没有创新、没有个性、没有自身品牌文化的产品将逐渐被边缘化,同时也会像平板电脑行业那样逐渐淘汰掉弱者、投机者。而未来游戏本行业能否再攀高峰,必然需要在某些方面有所突破,就笔者个人观点而言,纤薄型游戏本、亦或是与VR/AR技术相结合的产品,或许是未来一年里的主要发力点。