原标题:育碧《看门狗2》确认不会再有爬塔

摘要:提到育碧推出的那些沙盘游戏,我们马上就会产生出许多联想,而这些联想中肯定少不了“爬塔”。没错,无论是《刺客信条》还是《孤岛惊魂》,一个必不可少的游戏环节就是爬到地图里一座座高塔顶上,通过“瞭望”来打开一片区域中的地图。让人无比震惊的是,即将推出的新作《看门狗 2》确认将不会有爬塔!

从 E3 上的试玩来看,《看门狗 2》的表现确实还不错,但体验过的人一回味可能就会发现有些不对 —— 怎么完全没看到哪里有可以打开地图的地方?对此,《看门狗》系列的创意总监 Jonathan Morin 是这么说的:

“这不是那种你只要打开地图,所有的一切都会显示在上面的游戏。游戏里没有高塔,你只需要去探索世界。”

育碧的官方确认着实让人感到震惊,因为我们还以为爬塔已经成了育碧文化不可分割的一部分了。据了解,《看门狗 2》中的游戏进度不再和故事主线紧密相连,也不强求玩家前往诸如高塔之类的指定地点,而是依主角的追随者数量而定。玩家在探索旧金山,完成各种活动的过程中可以获得追随者,就好像经验值一样。

“玩家的黑客组织 DedSec 一开始只有为数不多的追随者,但很快你就会意识到如果要策划大行动,就需要更多的追随者,然后你就会开始自由探索。”Morin 解释说。当追随者逐渐增加之后,新的技能和新的任务就将解锁,然后玩家因此逐渐迎来游戏的结局。

《看门狗》初代在 2012 年第一次亮相时,华丽的画面表现让所有的玩家都十分惊艳。游戏发售后评价急转直下,不仅仅是因为画质严重缩水,还因为它的玩法事实上局限性很强,并没有展现出育碧在公布新作时宣称的那种自由度。育碧似乎意识到了这一点,《看门狗 2》将迎来巨大改变。

根据 Morin 的说法,在整个游戏的过程中玩家几乎不会感受到所谓的主线,整个故事中只有三个“点”引导剧情走向。但理论上说,仅仅通过在地图上四处探索就足以解锁所有的游戏要素了。有趣的是,如果你觉得自己玩儿太寂寞,找个基友一起全程组队也能够打通关。Morin 表示这就是他们想要打造的一个无缝式联机合作体验。

《看门狗 2》非常诱人,较之从前似乎也有了巨大的进步。不过考虑到育碧曾无数次让我们失望的黑历史,它的实际表现还得等游戏正式发售之后再看。