原标题:《守望先锋》更新一览 D.VA和尚加强

美服PTR测试服务器1.10版本已经上线,在PTR中加入了新的辅助型英雄--安娜,同时也做出了大量调整,D.VA获得了重大buff,禅雅塔的生存能力也有所提升。

新英雄:安娜(辅助型)

在远离战斗数年后,守望先锋创始成员之一回归了。安娜:一位身经百战的老将,从远距离使用特别打造的可拆卸武器支援队友。安娜的主武器便是她的生物步枪,可以远距离发射飞镖治愈她的队友或对敌人造成持续伤害,她的生物炸药非常适合近距离交锋,可以在小范围距离内治愈队友同时伤害敌人(受影响的队伍还会受到一个短暂的治疗收益加成,同时使得敌人短时间内无法接受治疗)。而当战局不受控制时,安娜还可以从手枪中射出麻醉针敲昏她的敌人。 并且,安娜的终极技能,纳米强化,增强一位队友使其获得更快的移速、伤害提高以及受到敌人的伤害减少。

英雄平衡性改动

通用

治疗自己的技能现在也会充能终极技能,所以也同时修改了一些英雄的终极技能消耗。

D.VA

机甲:防御矩阵

冷却时间由原来的10秒降低至1秒

加入了新的充能条,在启动防御矩阵时充能条会逐渐消耗,在不使用时会充能。

防御矩阵由空到充能满需要10秒。

在满充能状态下防御矩阵可以持续4秒时间。

现在防御矩阵需要按住对应热键保持激活状态

防御矩阵已经在更新后重新设定为辅助攻击,默认绑定右键。

新的“快速切换矩阵”选项已经增加到了“选项”-“控制”-“D.VA”选单中。

机甲:自毁

消耗降低15%

延迟引爆时间由4秒降至3秒

自爆不再会对施放爆炸的D.VA玩家造成伤害

设计师评语:D.VA的玩家选取次数没有选取其他重装型英雄那么多,我们觉得她的伤害承受能力不佳是一个很大的因素,因此我们重新设计了防御矩阵,让玩家们可以更加灵活、更加频繁地使用它。同时我们也些许强化了D.VA的终极技能“自毁”,让这个技能更有魅力。在此之前我们觉得与其他英雄的终极技能想比,自爆并不那么令人印象深刻。

堡垒

坦克模式

消耗增加了10%

卢西奥

音障

消耗提升10%

麦克雷

维和者

保持全额伤害的距离增加了,但是在极限距离时造成的伤害会降低。

设计师评语:在上次补丁中我们削弱了麦克雷在近距离中的伤害,但也让他有些过于弱势。所以我们增加了他的有效射程,使得他的距离可以和士兵76差不多。但愿这可以给予玩家另一个选择去对抗讨厌的远距离法老之鹰和半藏。

天使

天使之杖:伤害加深

加成伤害比例由30%提高至50%。

特效将无法与另一个天使的加成所叠加。

重生:终极技能充能消耗提高30%。

在技能激活时不再会阻止移动。

在使用重生时守护天使(飞向队友)将立刻重置。

设计师评语:天使的终极技能是游戏中最为强大的技能之一;然而,玩家在飞向战局中使用时会经常阵亡。随着这项改动,重生将需要略微长的时间充能,但天使在战场中激活这项技能时会更加安全。另外,我们一直希望伤害加深射线成为她的主要伤害制造方式,但经常会感觉很弱从而自己掏出手枪来。而随着这一点的解决,我们也略微的提升了她的潜力。

路霸

鸡飞狗跳:终极技能的消耗提高45%。

士兵76

重型脉冲步枪:子弹扩散将会在一个短暂的延迟后开始恢复(而不是接近瞬时)。

战术目镜:终极技能的消耗提高10%。

禅亚塔

基础护盾提高了50(现在为50生命值/150护盾值)。

混乱/和谐法球:射速由30提高至120。

圣:在激活时移动速度现在会翻倍。

治疗数值由200提高至300生命值每秒。

通用更新:

游戏

如果在一场战斗中,加时赛时间已经超过了20秒,加时的“引线”会燃烧地更快。

在加时中玩家复活的速度将会变慢,等待复活的时间会增加2秒。

竞技模式

竞技模式比赛中在同一个队伍里不能选取两个或以上同样的英雄,但是快速游戏不受此项限制。

其他内容

在训练模式、人机、自定义游戏中加入了AI控制的新英雄安娜。

禅雅塔的成就“速战速决”(在丢出“乱”的6秒内拿到4个击杀或者助攻)将更加容易达成。

当玩家在对目标队友使用“集合”的交流命令时,队友会回答“紧随其后”。

为了避免重复,更改了五个喷漆的名称。

用户界面更新

游戏选项

玩家现在可以在任意可滑动的选项中输入数字数值(比如视野、音量、灵敏度等)。

控制

鼠标灵敏度现在可以小数点后两位进行调整。

游戏体验

游戏中的提示现在可以从开启和关闭中切换(这将会使得玩家死亡时的弹出小提示开和关)。

社交

好友申请通知现在可以切换开启和关闭。

好友通知现在可以切换开启和关闭。

密语(悄悄话)现在可以切换开启和关闭。

视频设置

新增21:9高宽比支持

玩家现在可以在“显示系统时钟”设置中开启真实世界时钟显示。

社交功能

游戏结束时投票的特定赞同选项将会更少频率的出现(如禅亚塔圣的治疗量和查莉雅投射护盾数)。

Bug修复

通用

英雄廊现在将会记住你最后查阅的英雄,且会在返回英雄廊时合适的高亮该英雄。

修复了造成音乐“运载目标正在接近终点”即使在游戏结束后持续播放的bug。

修复了在游戏因外部应用强制窗口化时UI消失的bug。

修复了有时多人尝试拾起急救包时显示在错误的英雄身上视觉特效的bug。

修复了有时候不同英雄的胜利姿势会卡住彼此的bug。

修复了一系列击杀镜头的光线问题。

地图

国王大道的运载目标在进攻队伍无法推动时将不再会撤回起始位置。

调整了观察站直布罗陀进攻方英雄选择界面的音量。

在大部分地图上加入了观察者镜头的碰撞体积。

修复了多个地图上玩家碰撞体积的问题。

修复了多个地图上环境光线和阴影的问题。

英雄

修复了D.Va在召唤机甲时有时候会无视玩家碰撞体积的bug。

修复了小美的冰墙即使玩家切换英雄或离开游戏后仍然存在于游戏的bug。

修复了更多死神可以通过暗影步移动到非预期区域的bug。

修复了莱因哈特的护盾有时候会在使用“一键护盾“设置时会卡在开启状态的bug。

修复了路霸有时候会意外的勾到站他身后的目标的bug。

修复了温斯顿的投射护盾会无视”声效音量“设置的bug。