原标题:正面对抗RX480! NVIDIA GeForce GTX 1060如何抢占1999元甜点

上个月末正式开卖AMD Radeon RX480似乎并没有把天时地利的优势维持得太久,那句“吊打上一代旗舰显卡”的口号被NVIDIA原封不动照搬。现在NVIDIA GeForce GTX 1060毫无悬念的按时报道,并且把价格放到了与AMD Radeon RX480同等位置。1999元售价完全足够戳中玩家们心中的G点,如同面对“先救母亲还是先救女友”的人生哲学一样,两块1999元的甜点显卡面前,我们应该选择A卡还是N卡?现在奉上NVIDIA GeForce GTX 1060抢先试玩,该是时候验证一下了。

来自侧面的信仰加持

如果放在以前的X60系列,NVIDIA会直接供应芯片让OEM厂商们自由发挥。但这一次有些不一样,继GTX 1070和GTX 1080之后,GTX 1060也获得了Founders Edition光辉加持,侧面不仅拥有GeForce GTX信仰之灯,就来扇热片外形也与两款高端显卡长得十分相近,只是在细节上有略微不同。比如前半段的散热鳍没有追加玻璃护罩,长度也要比GTX 1070和GTX 1080短上一些,并且删掉了SLI接口。

正如之前我们的到站秀所说,GTX 1060并非与GTX 1070和GTX 1080一样拥有全长PCB电路板,大部分空间均被散热风扇占据,没有背板设计,NVIDIA用来与高端显卡区分的设计意图相当明显。即便如此,200平方毫米的GP106核心总归没有让人失望,SM达到10个,拥有1280个CUDA核心,比上一代的GTX 960多出了256个,基础频率也从1506MHz起跳,Boost达到1708MHz。纹理单元80个,比GTX 960多了16个,像素填充率为120.5Gigatexels/sec。

相比GTX 960,GTX 1060光栅化处理单元也提升到了48个,二级缓存1536KB。而16nm工艺不是盖的,GP106的晶体管数量达到44亿个,几乎是原本GTX 960的GM206翻倍。而6GB GDDR5 192bit显存也让GTX 1060一步踏进4K游戏的门槛,显存带宽达到192GB/sec,等效频率8GHz。TDP则与GTX 960一样是120W,一个6-pin电源口就能解决问题,看起来相当环保。

所有参数不过都是纸面功夫,PPT再也不能相信的时代中,我们惯例搬出爱活测试平台。并且对比显卡为命中注定成为对手的AMD Radeon RX480,以及GTX 960和昔日王者GTX 780Ti作为对比,平台具体配置可以参见下图:

分数见高低

在正面对决RX480之前,我们仍然有必要看看GTX 1060进步了多少,这里惯例先搬出的是3DMark,为了应付未来的DX12环境,Futuremark已经在3DMark中新增了Time Spy场景,GTX 1060要比GTX 960以及GTX 780Ti都高,光是这一点就让人放弃购买上一代显卡的想法。同样在Fire Strike Ultra以及Fire Strike Extreme环境下,GTX 1060都排在了最前的位置,RX 480紧跟其后。其中相对于GTX 960,GTX 1060分别有了126%和60%提升,可见大容量显存已经立功。

Unigine Valley Benchmark 1.0和Unigine Heaven Benchmark 4.0的表现中,GTX 1060的表现同样最佳,不仅相对于GTX 960有75%左右的提升,并且依然领先于RX480。

喜闻乐见的永远是游戏环节,为了与RX480形成正面冲突,我们将RX480运行过的游戏用GTX 1060运行一遍,其中RX480的驱动版本为16.6.2,GTX 1060驱动版本为368.64。游戏的测试方式为分别以1920x1080和3840x2160两个分辨率运行游戏,并将游戏画质调整到最高,在实际游戏画面中获取平均帧数。

按照之前的分数显示,GTX 1060表现均优于RX480,在实际的游戏表现中亦是如此。在绝大多数游戏环境中GTX 1060的游戏帧数高于RX480,帧数差距在5%至30%左右。有意思的是,NVIDIA对GTX 1060定位是GTX 980级别,而RX480则宣传通过超频干掉GTX 980,莫非NVIDIA已经算计好了AMD?

除此之外我们还用GTX 1060、GTX 960以及GTX 780Ti在《Call of Duty: Black Ops 3》、《Fallout 4》和《Metro: Last Light》的1080p以及4K分辨率最高游戏画质进行比较,依然是GTX 1060在依然占优。

功夫全看戏外

上周NVIDIA再次升级了驱动,开始加入之前承诺好的ANSEL游戏截图支持,VR Funhous也开始在Steam上线。NVIDIA开始试图证明,游戏流畅度和画质不再是检验显卡好坏的唯一标准,以VR Funhouse为例,想要以入门级画质爽快游玩,起始配置也要一张GTX 1060,而想要开出高画质,两块GTX 1080组成SLI,并用第三块GTX 1080进行物理加速运算才是真正的爽快。相比起游戏性能跑分,GTX 1060已经开始将更多的关注点放在游戏之外。

以VR为例,流畅运行VR游戏也成了新显卡的基本素质,在SteamVR测试中,GTX 1060获得了8.2分的评价,比RX480高出24%。不过诸如《Holopoint》、《The Lab》的游戏中游戏帧数都能被锁定在90FPS,游戏中的实际表现其实几乎相当。

回到ANSEL,新版驱动已经让全线GTX 10系列支持ANSEL技术,目前我们收到的消息是《巫师3》仍然在调试,在《镜之边缘:催化剂》中已经可以使用。ANSEL本身并没有在GeForce Experience设置中有所体现,甚至也没有详细说明,你只要记住在游戏中任何时候按下Alt+F2,就能启动NVIDIA的ANSEL界面,这时候游戏就会暂停,并进入上帝模式。这时候就可以截取高分辨率的游戏截图乃至360度无死角的全景照片,配合Android手机就可以分享给基友360度浏览游戏截图。

(按下Alt+F2调出ANSEL菜单,目前是《镜之边缘:催化剂》的独占功能)

更重要的是,ANSEL支持的高清分辨率截图能让每一张游戏截图变成海报。如果要求的分辨率足够高,单张游戏JPG截图就能高达3GB。需要了解的是,目前ANSEL截图存储路径与Shadowplay视频录制路径共享,并且文件路径不能含有中文,否则可能无法完成截图保存。

在完成拍摄之后,还需要等待ANSEL将游戏画面切割成每一小块进行高分辨率截取,并最终合成一张照片,同时还是可以对图片进行多种风格设置。其实截取的过程并不算太久,过程也会有进度条提示。但截图存储则要看硬盘的性能了,高达数GB的单个文件不是说存就能存的,事实上你还需要耐心等待一段时间,确保ANSEL完成了最后的保存动作。

(压缩过程为了便于观看已被加快)

此外Shadowplay在经过数次 更新已经变得非常易用,以时下流行的《守望先锋》为例,在每局游戏结束之后都会回放当局游戏的全场最佳。但神奇的是游戏本身并没有保存视频的功能,并且在关闭游戏之后画面也会被同时删除,这时候如果开启了Shadowplay,则可以在游戏关闭游戏之前将画面录下并进行分享。不同于Fraps,Shadowplay本身调用的是GTX显卡资源,在实际游戏中不会影响到游戏帧数,当然其中也有一份功劳归于暴雪,在主流配置以上的游戏画面能够永远保持70FPS还不让软件检测,实在不容易。

(Shadowplay录制后转GIF)

近身肉搏唯快不破

AMD Radeon RX480提前半个月开卖似乎并不能引领A卡逆转,在半个月后NIDIA GeForce GTX 1060的姗姗来此让所有跑分、游戏性变得毫无悬念。同样是1999元的售价,如果放在半个月前,RX480无疑性价比最高,可惜的是这个场景只能维持到现在。吊打GTX 980的口号果然是让NVIDIA自己喊起来,连NVIDIA自己都感到害怕,GTX 1060就是这样一个例子。作为一块TDP只有120W,电源6-pin口,跑LOL风扇都懒得转的显卡,在2000元价位几乎成为了唯一选择的理由,除非你是DOOM爱好者,只想抱着Vulkan不放,那就另当别论。但对于热衷于游戏本身的玩家而言,足够的性能、甜点价格,以及一大波周边功能让游戏分享本身变得更有乐趣,GTX 1060确实攒够了很多让人心动的理由。

作者:penylo