原标题:VR 游戏还未普及,厂商们已经盯上了 VR 电竞市场

如今电子竞技的发展规模和其影响力,已经让这个行业再也不是“不务正业”的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。

常规的电竞比赛是在 PC 上进行的,当 VR 这一新平台逐渐开始在全国各地的体验店里普及开来,越来越多的人有机会体验到 VR 游戏,那么 VR 会不会成为一个新的电竞领域?

问题在于,毕竟 VR 还未像手机一样普及,要推广 VR 电竞活动,那么首先要保证的是—— VR 电竞选手有设备进行比赛。线下 VR 体验店运营商的乐客 VR,就举办了一场名为“雇佣兵 VR 枪王争霸赛”的电竞比赛,尝试一探 VR 电竞市场有多大。

谁在推动 VR 电竞化

乐客 VR 在北京举行这项比赛已经进入决赛阶段了,在此之前,这家公司已经通过其在全国的639家体验店里,从16498名参赛者中角逐出了八强。

这不仅仅是一场电竞比赛那么简单,如前所述 VR 电竞最关键仍然是设备。出席这场活动的厂商中不乏如英特尔这样的 PC 芯片厂商,以及微星这样的 ODM 厂商。VR 游戏本身对于设备的要求就很高,而对于电竞行业而言,性能需求更上一个档次。

比如,一台 VR-Ready 的 PC 最低的入门门槛是保证 VR 游戏能以 60 帧/秒运行,这样起码能保证 VR 游戏能玩。不过,对于 VR 游戏而言,低帧率几乎是致命的,电竞选手不可能在低帧率的虚拟世界里坚持太久。

同时,由于 VR 在交互上与 PC 有很大的区别,常规的“鼠标+键盘”的模式在 VR 游戏里并不适用。因此针对 VR 电竞也会衍生出专属游戏的控制器,比如 FPS 游戏(第一人称射击游戏)需要的是枪型手柄。

因此,未来 VR 外设厂商将会是 VR 电竞化的重要推力。

KAT 表演赛

钛媒体记者在大会上注意到,做 VR 万向跑步机的 KAT 也作为合作方出席了这次比赛,并且在决赛结束后,还进行了“雇佣兵表演赛”。不过就实际情况而言,这套设备还需要一定时间的打磨。在这次的 VR 电竞决赛上,选手们使用的是“Vive 手柄+枪托”的设备,这也是由 KAT 方面开发的。

VR 电竞比拼的到底是什么?

“传统的”电竞比赛需要选手坐在电脑前,在操作,策略以及心理素质上进行较量。选手也许在整个比赛中会微微出汗,这完全是因为选手精力高度集中,而非身体运动。而 VR 游戏不同,其强烈的沉浸感让将整个比赛提升到了身体层级。用户不仅需要动手,还要移动身体或瞄准对象或躲避攻击。

就此次比赛的项目“雇佣兵”而言,它是一款 VR FPS 游戏,不过它并不是对抗性较强的 PVP(玩家对玩家),而是比拼得分的 PVE(玩家对电脑)。而且这次比赛中并没有加入“移动”这一要素,也就是玩家只能在限定范围内,躲避电脑攻击,无需行走或奔跑寻找敌人。

竞赛中的玩家

钛媒体记者在比赛过后采访了参赛选手,询问他们 VR 电竞与 PC 电竞的区别。其中两名选手表示:“其实 VR(电竞)考验的是体力。因为整个竞赛时间是 10 分钟,戴着头盔,拿着手柄,还要在精神高度紧张的情况下,瞄准,躲避。这对于体力要求很高。其次就是心理素质和反应。会场中的声音比较嘈杂,需要更加集中精力才能听见枪声,然后再躲避视野范围外的子弹。”

这些选手的话其实也反映了目前 VR 体验的一个共同问题——体验时长。就拿 HTC Vive 来说,整机重量在 1kg 左右,这还没有算上头显后拖着的线缆。选手戴着头盔也不是静止不动的,10 分钟的运动有可能会大汗淋漓。

竞赛中的玩家

这也是为什么记者认为 KAT 跑步机需要再次打磨的原因——在表演赛中,体验者需要快速地跑动,才能让画面向前移动一点。如果是在沙盒游戏中进行对战,其对于体力的需求可想而知。

当然,这一切的前提条件都是在 PC 渲染图像能保持高帧率的情况下。一旦 VR 头显的显示分辨率提升,对于设备渲染性能又是一次考验。

VR 未普及,VR 电竞会是一股虚火吗?

说到这个问题,不如先类比一下中国 PC 电竞的发展历史,这其中,有几个比较重要的时间节点:国内第一家网吧出现的时间;首届大规模电竞比赛时间;国内主流媒体开始报道电竞比赛的时间。

网吧的出现标志着 PC 设备进入到大众的视野,同时也使得游戏玩家能有一个集体游戏和对战的环境;而大规模 PC 电竞比赛的出现意味着,电竞进入规范化;国内主流媒体的报道意味着,官方开始承认电竞的合法化。

  • 1996 年 5 月,第一家网吧威盖特在上海出现。
  • 全国电子竞技运动会(China E-sports Games 简称 CEG),是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。首届 CEG 举办时间为 2004 年。
  • 中央电视台于 2003 年 4 月 4 日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,每期时长 55 分钟。

从以上时间表,我们可以发现,国内电竞从基础设施到比赛,最后到受关注一共花了不到 10 年时间。而 VR 设备成为资本追逐对象的时间不过 2 年,线下体验店遍地开花也不过是 2016 年的事情。同年年底,就出现了 VR 电竞游戏比赛。

通过对比,我们发现 VR 电竞的节奏相比于“传统”电竞发展速度要快多了。不过目前,VR 电竞还没有任何主流媒体进行报道宣传,而且目前 VR 游戏的特性更多在于体验而非对抗。本次比赛的 VR 游戏雇佣兵开发公司酷咔数字方面也表示,目前对抗性更强的 PVP 版雇佣兵还在开发中。

VR 游戏谈电竞是必然的,不过就目前状况而言,VR 电竞距离“传统电竞”所取得的关注和热度还差很远,目前的 VR 电竞更多而言是一种噱头。首先是目前的基础设施仍然处于发展状态中,包括设备和游戏,都还没有完全定型;其次,目前业内还没有一个有影响力的 VR 赛事,玩家基数少。