原标题:移动旗舰实力 GTX1080笔记本游戏测试

时光荏苒,个人电脑已经有了超过四十年的发展历史。在接近半个世纪的高歌猛进过程中,PC的核心推动力量一直少不了娱乐的身影。最近的二十年来,被称为第九电子艺术的PC游戏越发进入人们的视野,成为IT时代弄潮的先锋力量。

2016年NVIDIA发布了移动帕斯卡架构,得益于成熟制程和先进架构,这个世代的移动显卡和桌面同型号显卡得以采用接近完全对等的GPU芯片规格,还能保持接近的频率,综合性能差距非常微弱。目前的移动显卡卡皇自然是GTX1080。最近也许是独孤求败要优化市场,NVIDIA在桌面端推出了拉高显存频率的新版GDDR5X GTX1080;与之对应,据称NVIDIA在移动端将要推出降低综合TDP、大幅降低核心和显存频率的缩水版GTX1080。考虑到这个敏感的时刻,我们今天采用最新移动版驱动381.92,为大家见证一下新版1080推出以前移动卡皇的游戏实力。

我们选取一款售价高昂的国际一线游戏本产品作为平台,作为本篇简单测试的基础环境。这款游戏本采用17英寸重型模具,搭载了i7 7820HK可超频第七代酷睿处理器和GTX1080初版移动显卡,还有32G DDR4 内存和1TB固态硬盘助阵,综合实力强劲。

本文测试的GTX1080拥有GP104完整的核心谷歌,基于16nm Pascal架构,拥有2560个流处理器和80个ROP单元,1582MHz核心频率,并且支持动态加速技术,显存位宽256bit和320GB/S显存带宽,支持8GB GDDR5X显存。

暴雪网游:守望先锋

最近一年来,游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。

有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》2016.5.24正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。

我们下面就开启最高画质,百分之百渲染(若开启百分之二百渲染,旗舰显卡都将不支),测试1080P分辨率下利用Fraps进行。

相比于桌面GTX1080动辄220到240帧的稳定帧率,移动GTX1080在风冷和功耗墙掣肘下帧数要低了不少,更加接近桌面的GTX1070非公版表现。

科幻大作:质量效应 仙女座

星际殖民一直是战后太空歌剧科幻梦想的核心背景之一,从海因莱希的《星船伞兵》小说到最近名动天下的《星际争霸》、《光环》,各种艺术介质对此描述颇多。在车载斗量的科幻背景PC游戏中,《质量效应》一直是顶级金字招牌之一。

最新一作《质量效应:仙女座》就是以殖民开拓为背景的展开内容的。同《星际迷航 暗黑无界》中的企业(进取)号一样,《质量效应 仙女座》中人类船员将凭借自身力量建立远地殖民点,她们的航行时间就长达六百年之久(又让人想起了最近的《太空旅客》)。

质量效应一直以来或许并非是以画质而闻名的,但本作的图形渲染实力也非常强,本次测试我们开启了自定义模式下的最高画质,考察GTX1080移动卡皇的表现。

我们选择的测试场景是主角登陆星球表面后的一段任务,相对比较复杂,所以GTX1080帧数也只有七十出头而已。当然,目前的质量效应优化水平还有待于提高,以后大幅提升游戏体验是可以期待的。

惊悚归来:生化危机7

卡普空最近宣布,《生化危机7(Resident Evil 7)》的全球出货量已经超过300万。《生化危机7》是一款第一人称的恐怖冒险游戏,游戏已于1月24日登陆PS4、Xbox One、PC平台(北美、欧洲和亚洲),并于1月26日登陆了日本地区。

卡普空同样宣布了最新的《生化危机》好莱坞系列电影《生化危机:终章》全球表现抢眼,助推《生化危机》系列电影全球总票房超过了十亿美元。《生化危机》系列电影的总票房收入迄今为止一直都是高居基于游戏改编的电影票房收入的榜首。没错,《生化危机》这个IP还是那么的强势。

由驱动更新带来了性能提升,GTX1080移动版目前的生化危机7成绩同场景下和桌面相差幅度已经比较小了,实力强劲,运行起来没有问题,帧数对得起身价。

育碧招牌:《看门狗2》

《看门狗2》,这款游戏由育碧公司开发,是一款第三人称射击角色扮演游戏,游戏登陆PC、PlayStation 4和Xbox One平台,在2016年11月份发行。

游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演年轻的聪明黑客马可仕·哈洛威,来到技术革命的起源地:旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统ctOS 2.0。

调整为最高画质进行测试

鉴于育碧的渣优化传统,我们在测试时开启了“Ultra”最高特效,分辨率仍然为1920*1080,下面来看看具体的测试情况:

由于测试版本问题,GTX1080移动版在默认的《看门狗2》中绝对表现并不理想,平均帧流畅运行没有压力,但与桌面卡有着相当的差距。

FPS灵魂:使命召唤 无限战争

2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。无限战争的开发工作从2014年便已开始。这是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗Settlement Defense Front (SDF)这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于Combat Air Recon (SCAR)的尼克·雷耶斯上尉(后成为惩戒号舰长中校)(LT. Nick Reyes)。而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船(transforming fighter)和名为惩罚者号(Retribution)的中央母舰。

本作的科技时代背景设定的很巧妙——人类刚好能够进行星级殖民却无力脱离太阳系的时代。有关空间移民的哲学和社会学探讨一直是热门话题之一,一直兴旺的《HALO》系列游戏世界观背景就是人类政府与殖民地叛军之间的冲突过程。COD 13中的情况比较类似,不过力量对比发生了转变,“正义”一方的UNSA(听着就很像光环系列的UNSC)主角团队力图对抗邪恶专制、高度军事化、致力于屠杀地球居民的火星反派政府集团,设定颇为戏剧化。

我们实际进入COD13后会发现他的画面风格完全继承自COD11以来的几作,也意味着他仍然是显存/内存杀手——贴图召唤大法好。

当然,本作的优化水平比去年的COD12略高。COD13两个特殊的缓存选项以及超采样的存在仍然会让包括新Titan XP卡皇在内的诸多GPU统统沉醉一起下跪,但他在正常渲染倍数下终于可以让普通千元级独显回到应有的流畅度了。

我们测试采用第一关场景,打开全部的最高画质选项,关闭超采样和垂直同步,利用Fraps记录1080P 下百分百解析的游戏帧数120秒,进行考察。

由于使命召唤13 锁定帧率上限125,所以GTX1080的高帧率优势发挥不太明显,几次测试都在122帧左右的平均帧率,与桌面版几乎完全一致,游戏顺畅无比。

小结:

笔记本平台CPU的功耗墙比GPU的功耗墙更加敏感,所以单纯的3Dmark图形成绩与桌面版相差总是比较大,其物理成绩损失幅度往往惨痛,但是实际显卡综合游戏性能未必有跑分显示得那么弱。

就我们测试的五款大作来说,移动版GTX1080在1080P下确实与桌面版还有一定差距,在风冷默认功耗设置下,只有热管数量惊人的某些强悍平台能真正做到把这个差距幅度控制在个位数百分比,绝大多数游戏本是做不到的——包括本文测试的GTX1080搭载平台。

这也许就是传闻中NVIDIA将推出大幅降频、功耗只有110W的新版移动GTX1080的原因之一吧。目前的移动版GTX1080实际表现在不同模具平台上差异较大,从就低不就高的角度讲,新版GTX1080即便只是略胜旧版GTX1070,但在一些轻薄平台上将会有更好的温控适应表现。