原标题:LOL败给王者荣耀 就像电脑输给了手机
六月初的上海阴雨绵绵,CESA的喧嚣即将散去,最后大奖落定之时,归家将是本次“旅程”的终点。
灯光暗淡的酒店房间里,只有电脑屏幕还亮着。报道文章里最后一个字落下,这一天的工作才算收尾。
抬眼瞥一眼手表,已是凌晨一点。平时这个时候早已堕入梦乡,而这一次,失眠却不期而至。
索性起身,再次来到电脑前,然而盯着桌面上的游戏图标,却找不到打开的理由。距离上一次玩《英雄联盟》,已过了不知多久……
百无聊赖中拿起手机,想起了一个叫《王者荣耀》的游戏。之前同事推荐,只回了两个字:“辣鸡!”然而这一次,却沉迷到天亮……
舆论风口总是善变,前一阵子相安无事,并未昭示出如今的口诛笔伐。只不过是一款游戏,何至于此?
回想过去,DOTA战火燃遍世界,“CN DOTA,Best DOTA!”世界冠军也难以扭转宿命的坎坷。为何?难上手,如MOBA里的《黑暗之魂》。
《英雄联盟》横空出世,正是DOTA坎坷命运的背后推手。为何?易上手,无需支付学习成本。
移动时代,《王者荣耀》展露黑马本色,《英雄联盟》岌岌可危。为何?男女老幼皆可求乐于其中,如MOBA里的《三国无双》。
两款游戏,两个平台,两种体验,两大阵营。表象的对立说到底,原来是我们中的大多数输给了时光,败给了唇红齿白的自己。年龄越大,时间越是显得奢侈。真正出走半生,归来已然不是少年。放弃了专注、剥离了繁琐,在时间面前,我们都是真正的弱者。
《英雄联盟》败给《王者荣耀》,正如电脑受挫于手机。
移动时代,看似是设备在变化,外形在变化,实则是时间成本、学习成本,用户体验的再优化。3分钟解决战斗的《皇室战争》已然诠释过这些道理,只是1V1不如5V5更刺激、更变化莫测。
电脑与手机亦如此,不信?看看身边的老人和3岁的孩子吧。
世界在改变,社会与人类的价值观也在改变——投机、快消更受欢迎——《王者荣耀》与手机,相对于需要更长时间、更有仪式感的《英雄联盟》与电脑而言,也更能迎合这个时代大众的价值观。
我们常常对投机的炒房者嗤之以鼻,但如果这个快速来钱的机会摆在自己面前,一定会毫不犹豫的同流合污。这正如我们对《王者荣耀》嗤之以鼻,但睡觉前总能再玩几把一样。寻求快捷、远离繁琐才是这个时代大众所喜好的。
在手机面前,电脑似乎显得有些累赘,但生产力工具属性又让它屹立不倒。游戏亦如此。《王者荣耀》势头正猛,社交属性助它胜过《英雄联盟》与《DOTA》,但细细品味之下,总是缺乏那么一点贵气。
更有甚者,虚构的历史、扭曲的价值观以及青少年的过度沉迷,三宗罪足以宣判死刑。然而这又何尝不是我们这些“过来人”曾经所经历的事情呢?我们“沉迷过”电子海洛因、“沉迷过”电脑、“沉迷过”网吧。而现在这一代的青少年,正在“沉迷”一款手机上的游戏。
每个时代都有每个时代不同的流行元素。在这个高度移动化的时代里,轻量化的内容更易于被用户所追捧。《DOTA》、《英雄联盟》与《王者荣耀》在各自所代表的时代里诠释了这一点;曾经的电脑和如今的手机又何尝不再诠释着这些准则?
对与错,没有人能下定论……
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:LOL败给王者荣耀 就像电脑输给了手机http://news.zol.com.cn/643/6433274.html
热门跟贴