原标题:苹果和谷歌的AR之战 谷歌硬件成难点

苹果和谷歌的AR之战 谷歌硬件成难点

想想已经有多少年了,谷歌母公司在增强现实(AR)的解决方案上已经用掉了太多的时间,回过头来我们在看看苹果(Apple)公司在短短的几个月时间苹果就推出了AR平台得到数百万计的消费者追捧。但谷歌目前还在研究AR的解决方案,并大幅改革其AR战略,用来回击对抗苹果的AR平台。

至少在短期内,苹果的AR平台很可能会比谷歌更强大,会有更多的消费者和开发者采用,然而,从长远来看,苹果和谷歌早期的AR领导者之战可能会让人觉得是很遥远的事情。但是现在更大的问题是,无论是手机、平板电脑还是耳机,AR的出现让许多消费者重新考虑了,AR对移动设备带来的好处。

前些日子,iOS苹果arkit平台,在苹果公司的WWDC开发者大会上亮相,与谷歌的Android Arcore 平台相同,两者都是让开发人员编写AR应用程序,也就是说,可以将虚拟对象放置在用户真实世界中的应用程序,就像“口袋妖怪”这样的游戏一样,不需要专门的硬件来支持;因为许多现有的智能手机和平板电脑上的摄像头和运动传感器目前都已经都足够好了。这使得苹果的AR平台与谷歌的AR平台完全不同,后者功能强大,但需要专门的组件,因此硬件支持有限。

苹果的arkit平台和谷歌的Arcore平台都拥有照相机和传感器,能准确地将虚拟物体呈现在物体的表面上,测量对象之间的距离、跟踪装置的动作和分析环境的照明优化虚拟物体的外观。”我认为开发者谷歌的Arcore平台建立的东西就很简单。

记得一次我们把两个AR开发平台对比了一下,做同样的开发,总体感觉苹果要强过谷歌的AR开发平台,看来谷歌仍有很多工作要做。

据了解如果使用即将上市的iPhone8可以创建真实世界对象的3D扫描,以后可以添加到AR应用程序中。高通(Qualcomm)在这方面处理器方面也在做着积极的准备。

谷歌硬件成难点

还有规模问题。苹果的arkit平台支持任何iPhone或iPad,可以支持苹果A9处理器或更高的版本。因此,数以百万计的设备上将支持苹果的arkit,也请用户尽快升级到iOS11,预计将要在九月推出。

现在,谷歌的Arcore只支持谷歌手机和三星S8 Android 7或以上版本。谷歌表示,它的“目标”支持1亿的Android设备,5%的活跃Android设备。

硬件的支持是谷歌比苹果更艰巨的挑战,因为它需要支持多种处理器、摄像头和使用Android设备,确保加工完成足够有效地保持性能或功耗的问题,运动传感器等。然而苹果,只需要支持其A系列处理器和图像传感器和运动传感器由一个或两个供应商提供就可以了,其纵向一体化有助于其设备运行iOS代码有效,也更容易。

至少在接下来的几个月,也许更长时间,无论是Android用户还是旧iPhone和iPad用户。从长远来看,在谷歌的不懈努力下,以及工程师们逐步提高其移动代码效率,不久应该能够提供一个完美的AR平台。