PlayStation 6 和下一代 Xbox 的内存可能不会是当前一代系统的两倍,因为由于某些原因,内存可能基本上没有用处。Digital Foundry 的理查德-利德贝特(Richard Leadbetter)最近对下一代游戏机的内存容量发表了看法。他认为内存容量不会比 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的 16 GB 内存多出一倍,因为内存成本并没有显著下降,增加过多的内存在经济上是不可行的。

基于闪存和软件的解决方案在当前一代游戏机中已经实现了代际飞跃,在下一代游戏机中它们也可能继续发挥重要作用。

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不过,这并不意味着 PlayStation 6 和 Xbox Next 的内存不会比上一代产品多,如果微软将其游戏机做得更像 PC,那么 Xbox Next 的内存可能会比索尼的游戏机多。不过,游戏机制造商可能会在游戏机设计上采取更全面的方法,PlayStation 5 Pro 就是一个突出的例子,它的GPU 性能不会是基本型号的两倍,但会通过基于软件的解决方案(如 PlayStation Spectral 超分辨率升频器)来弥补。

在谈到 PlayStation 6 和 Xbox Next 可能需要多少内存时,亚历山大-巴塔利亚(Alexander Battaglia)发表了一些有趣的评论,强调了制作方面的限制如何限制了实际需要多少 VRAM。填充当前一代游戏机的 16 GB 内存需要大量的工作,而填充更多的内存则需要开发人员采用一些静态的解决方案,例如在游戏中只出现一次的独特特效。

我们很可能正在进入一个可能会持续十年的技术停滞期,在这个时期,开发者将不得不弄清楚,超过某个点需要多少 VRAM,而开发工作也将发生重大变化,因为更多的程序化解决方案将限制实际所需的 VRAM 容量。

目前,我们对PlayStation 6和 Xbox Next 知之甚少,据传后者将于 2026 年推出。