引言

最近,全球娱乐巨头索尼宣布将“花生漫画”(Peanuts Holdings)收入麾下,持股比例增加41%——从原有的39%提升到80%,成为绝对控股方。以史努比为代表的一批陪伴全球观众75年的经典IP角色,正式进入索尼的内容帝国。

本次收购除了索尼本身的战略意义,它其实也是近几年全球娱乐行业“抢 IP”大战的缩影。

打开网易新闻 查看精彩图片

▍来源:中外玩具网 文/编辑:Jane/Salas

花生漫画》版权将有什么变化?

自1950年首次连载以来,《花生漫画》凭借查尔斯·舒尔茨(Charles M. Schulz)简洁的笔触与温暖的幽默,塑造了史努比(Snoopy)、查理·布朗(Charlie Brown)、露西(Lucy van Pelt)等一系列深入人心的角色。从报纸时代一路走向动画、电影、授权商品与主题活动,这一IP已经发展成覆盖全球的成熟商业体系,更成为跨越75年的文化符号。

打开网易新闻 查看精彩图片

随着索尼完成对花生漫画的控股权收购,原版权结构也随之发生变化。原控股方WildBrain出售41%股份,获得6.3亿加元(折合美元超过4.5亿、人民币32.1 亿元)现金,意味着其正式退出主导地位;而原作者所在的舒尔茨家族则保留20%股份,继续参与IP的发展方向。

有数据显示,WildBrain因持有《花生漫画》获得的出售收入及分派累计已超过10亿美元。沃贝CPLG自2022年7月取得花生漫画亚太地区(不含日本)的授权运营权后,已构建起"内容共鸣-场景落地-商品转化"的中国本土化运营范式,包括75周年快闪活动、艺术家联名等案例。

打开网易新闻 查看精彩图片

未来,《花生漫画》的运营与商业化将更多由索尼主导,索尼规划通过其全球网络和综合专业能力,进一步挖掘IP在流媒体、主题公园、授权商品等领域的商业价值,同时借助AI等新技术提升内容创作效率,加速全球化布局。

索尼为什么要收购它?

索尼作为全球娱乐巨头,通过旗下多个业务板块构建了庞大的IP帝国,涵盖游戏、影视、动画、音乐等多个领域。如索尼互动娱乐拥有《战神》《MLB The Show》《GT赛车》等八大核心游戏IP,构成了PlayStation品牌的核心竞争力;索尼影业拥有多个知名电影IP,其中最具价值的是蜘蛛侠系列;索尼还通过旗下Aniplex公司拥有《鬼灭之刃》《Fate》《魔法少女小圆》等多个知名动画IP。

打开网易新闻 查看精彩图片

这次增持股份,索尼背后有非常清晰的战略逻辑:补强全球内容版图、强化国际化布局。作为一个拥有75年历史、商业版图横跨多个领域的IP,花生漫画非常适合跨媒体开发,在索尼旗下成熟的影视、音乐、游戏等内容生态体系中,几乎可以无缝融合,再结合后者全球化的发行与营销体系,可以进一步放大《花生漫画》的商业价值。而索尼通过这次收购,也可以通过《花生漫画》在全球(尤其是在美国)的影响力,进一步巩固了自己在全球娱乐内容产业中的地位。这一点,从公开报道中就有迹可循:过去七年,索尼在游戏、电影和动画等IP上的投资累计达到了惊人的1.9万亿日元(约合128亿美元)。相关投资包括:入股FromSoftware(日本知名游戏开发商,拥有《艾尔登法环》《黑魂》等),持续投资万代南梦宫、投资角川书店,获得大量轻小说与动漫改编资源。这些动作与收购花生漫画一样,都是在扩大内容池。

反映了行业背后什么趋势?

索尼收购花生漫画并不是孤例,近几年全球娱乐巨头都在加速“囤IP”、争抢“跨媒体IP”。从迪士尼到 Netflix(网飞)(点击回顾),都在通过收购或合作方式强化自己的内容储备。

动画、游戏IP成为资本重点关注对象。2025年的行业分析显示,动画电影、游戏IP正在成为各大公司的增长引擎,推动衍生品、线下场景、主题活动等多元收入,说明优质IP的商业价值正在从“内容”延伸到“全链路消费”。而且,近年续集频出,除了内容公司创新乏力、吃“老本”的原因之外,还有策略的转型:从“做作品”转向“做生态”。他们不再满足于一部作品,而是要打造一个可持续运营的“IP宇宙”。其中,具有跨年龄层、跨文化吸引力的家庭娱乐内容IP是最抢手的。因为在流量竞争激烈的时代,家庭内容是最稳定、最持久的消费场景。

打开网易新闻 查看精彩图片

放眼整个行业,这笔交易只是“IP 争夺战”的一个缩影。未来几年,谁掌握更多优质 IP,谁就掌握了娱乐产业的主动权。(中外玩具网)