前Rockstar技术总监Obbe Vermeij近日公开表示,对Larian Studios的一项决策深感敬佩——该团队在《博德之门3》爆火之后,选择不再推出系列续作,转而深耕自家的《神界》原创宇宙。

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Obbe Vermeij指出,在当下的游戏行业大环境里,多数厂商都忙着榨干成功IP的所有价值,拉瑞安工作室的这个决定显得尤为果敢。

在接受GameHub采访时,Obbe Vermeij谈到,对大部分公司而言,选择稳妥路线、深耕已经验证成功的游戏系列,才是更顺理成章的做法。这也是为什么Rockstar多年来一直将重心放在《GTA》和《荒野大镖客》系列上,把那些更具冒险性的创意项目暂时搁置。但拉瑞安工作室却反其道而行,主动放弃了《博德之门4》这个板上钉钉的吸金续作,选择了一条更难预测的发展之路。

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这位开发者强调,这样的决策在行业里十分罕见,不仅需要十足的底气,还离不开清晰坚定的创作理念。“这不是一个轻而易举的选择,而且风险极高。毕竟,继续做已经能带来成功的项目,要容易得多。”Obbe Vermeij补充道,也正因如此,拉瑞安工作室的这个选择才值得尊重。

此前,拉瑞安工作室已正式对外确认,《博德之门3》之后不会再推进系列续作,未来将全力投入《神界宇宙的全新项目开发。

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