作为圣诞购物季的开始,“黑色星期五”(The Black Friday)也是全球最受瞩目的消费节点,成千上万欧美消费者用钱投票,让“黑五”的消费数据成为了一个重要风向标。日前,市场调查公司Circana公布的数据显示,即便有“黑五”加成,游戏主机行业仍经历了自1995年以来最糟糕的11月。
与去年同期相比,今年美国的游戏主机整体销量下降27%,月销仅160万台。其中微软Xbox Series X/S表现最糟、销量与去年11月相比暴跌70%,索尼的PlayStation 5情况略胜一筹、销量下降40%,而任天堂受到的冲击则较小,Switch销量仅下跌10%。
不仅仅是美国市场,另一家市场调查公司NielsenIQ公布的数据表明,作为欧洲最大游戏市场的英国,也出现了游戏主机总销售额下降17%的情况。
那么问题就来了,为什么游戏主机在今年欧美传统的圣诞购物季迎来了30年来最差市场表现?
关于这个问题的答案,微软方面在博客文章中解释到,Xbox主机销售现在遇到一个问题,即玩家买游戏几乎全部转到了线上,导致他们不再前往GameStop等传统游戏零售商,而主机游戏扩展新用户又非常需要线下的冲动消费,GameStop的关店潮使得主机玩家群体难以获得新鲜血液,最终就呈现出硬件销售下滑的情况。
微软这个解释虽然在一定程度能解释游戏主机卖不动的原因,但这种说法过于片面,因为数字游戏的浪潮并非起源于过去几年,而是一个已经持续了十余年的现象。
可能有的朋友会说,高昂的价格让玩家望而却步,毕竟Xbox Series X/S和PS5目前在美国市场的价格,甚至要比5年前发售时要高。
可问题在于,作为“口红经济”的代表,在经济环境趋冷时,人们仍然会有强烈的消费欲望,并转而购买更低成本的游戏娱乐。比如2008年金融危机席卷全球,美国经济也即刻进入衰退期,但当时游戏行业仿佛置身事外,GameStop在次年就宣布上一个圣诞购物季销售收入创下历史新高,同比增长22.3%。
关于真正导致玩家对游戏主机失去兴趣的原因,索尼PlayStation前任高管Shawn Layden在做客播客节目时透露了玄机,即“独占游戏是游戏主机品牌价值的关键”。他以任天堂《超级马里奥兄弟》系列中的马里奥、PlayStation平台《神秘海域》的主角内森・德雷克举例,指出玩家往往会根据自己喜爱的IP来决定购买哪一款游戏主机。
现实也确实如此,完全放弃了独占的Xbox表现最糟,积极推动独占作品上PC的索尼次之,而坚持独占的任天堂则受影响最小。自从2012年的PS4、Xbox One开始采用与PC相同的X86架构后,游戏主机与PC的界限就变得愈发模糊,甚至在失去了定制架构带来的优势后,主机已经无法在硬件性能上碾压同时代的PC。
没有了性能优势后,游戏主机与PC之间最大的差别就是游戏阵容了。在索尼将自家第一方游戏推上PC平台之前,大家想要体验《战神》《神秘海域》《最后生还者》等游戏就只能去买PlayStation。而独占的终极形式则是坚持“第一方决胜论”的任天堂,在Switch硬件性能孱弱的情况下,他们依然取得了极为出色的市场表现,靠的就是玩家只能在Switch上玩到马里奥、塞尔达等IP的游戏。
没有了独占,PlayStation、Xbox和PC对于玩家而言几乎就没有区别。准确来说,PC能做的事更多,毕竟它还有生产力属性,将娱乐和工作融为一体就是PC的优势。即便抛开生产力,单纯在娱乐层面PC的优势也更大,例如花样繁多的MOD是PC专属。
比拼性能和扩展性,游戏主机显然都不是PC的对手。只有重回独占才能让主机建立优势,一个游戏只能在特定平台体验,玩家想要游玩就只能购买相应的硬件。所以全平台策略虽然对玩家是件好事,但对主机厂商来说就未必了。
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