“等工人运完这袋面粉,怕是天都黑了!”若你也曾为一款游戏的慢节奏抓狂,却又忍不住一遍遍重玩,那大概率说的是1998年的经典即时战略游戏《骑士与商人》。这款老游戏以极致真实的中世纪模拟让人着迷,却因“龟速”节奏被玩家调侃至今,如今提起,仍能勾起一波满满的回忆杀。
作为JoyMania Entertainment开发、TopWare Interactive发行的作品,《骑士与商人》的背景算不上新颖,国王被杀、国土沦陷,玩家需从零开始建设根据地,招兵买马消灭叛军。但它最特别的地方,在于把“慢”做到了极致,却又让玩家欲罢不能。
游戏里没有瞬间传送的物资,没有一键生产的军队,所有物料运输全靠工人步行完成,修路要工人一步步铺,运粮要农奴往返奔波,就连给前线士兵送面包,都得等农民收割小麦、磨坊磨粉、面包房烤制,再由工人千里迢迢送达,一套流程下来,现实里一两个小时都过去了。
慢节奏的核心原因,是游戏近乎苛刻的真实感。它的经济系统环环相扣,牵一发而动全身。想训练一名长剑骑兵,得先在学校培养武士,马厩里喂养马匹,铁匠铺打造铠甲和长剑;喂养马匹需要稻草,稻草要农民种农田,打造铠甲需要铁矿,铁矿得工人开采后再冶炼成铁块,每个环节都不能省略。士兵和工人还得按时吃饭,葡萄酒、面包、香肠缺一不可,少了任何一种口粮,队伍就会因饥饿减员。当年不少玩家为了凑齐粮草,盯着屏幕看农民种葡萄、养猪,一等就是半小时,却在看到第一桶葡萄酒酿成时,收获满满的成就感。
虽然节奏慢,但游戏的可玩性一点也不含糊,四大核心系统撑起了丰富的玩法,自然系统里,平原、山地、森林影响建筑布局和行军路线,未知的黑暗地图等待探索;兵工系统中,建筑必须用道路连通,城镇规模扩大后,还得考虑道路宽窄避免交通堵塞;最有意思的是生命互动系统,工人工作时不会饿死,士兵战斗时无需进食,这个设定成了战术核心,不少玩家靠“让部队持续战斗避免饥饿”的技巧,打赢了实力悬殊的战役。
兵种相克的设定也十分有策略性,骑兵克步兵、步兵克长枪兵、长枪兵反制骑兵,弓兵提供远程支援,没有绝对强势的兵种,全靠搭配。老玩家们总结出的“9 个民兵 + 15 个弩弓手战胜 40 个骑士”的战术,至今仍是经典。让民兵单个横向排列,逐个冲锋牵制骑士团,弩弓手在射程内持续输出,靠着精妙配合以少胜多。还有用弓箭手堵死敌营入口、派骑兵消耗岗楼石块的游击战技巧,每一种玩法都需要耐心琢磨,而慢节奏恰好给了玩家充分思考的时间。
如果真的嫌游戏节奏太慢的话,也可以安装一个“变速齿轮”。规划好建筑和生产后,打开变速齿轮加速,看着葡萄林快速生长、军队迅速成型,既保留了经营的乐趣,又避免了漫长等待的枯燥。
如今计算机系统早已更新换代,《骑士与商人》很难兼容新系统,就算安装成功,也会面临画质模糊、运行卡顿的问题。但仍有不少老玩家念念不忘,在论坛里分享兼容补丁,制作高清材质包,甚至录制游戏视频追忆当年。
有人说它节奏慢到劝退,也有人说它是最真实的中世纪模拟器。不管怎么评价,《骑士与商人》都是一代人的青春记忆。如今再提起这款游戏,你是否还有印象呢?欢迎在评论区聊聊你的回忆吧!
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