晚上10点,王者峡谷的“小学生”队友又在抢蓝buff——你多半听过这种吐槽:“天天泡游戏的,肯定是现实里没人约的”。
这话最近被经济学顶刊JEBO(《JournalofEconomicBehavior&Organization》)给“实锤”了:没错,就是那个能让学者挤破头发论文的权威期刊,刚发了篇2025年的新研究:外貌吸引力越低的人,越爱打游戏,打得还越久。
先别骂“贴标签”,看顶刊怎么“实锤”的
研究者扒了美国AddHealth的追踪数据(覆盖上万样本,从青少年跟到成年),先让第三方给每个人的“外貌吸引力”打了分(1-5分,越高分越好看),再统计他们的游戏时长。
结果把网友看傻了:
外貌分前20%的人,每周游戏时长比后20%的人少了近3小时;
就算排除收入、学历这些变量,“外貌分低→游戏时长久”的关联还是藏不住;
最狠的是“因果验证”:不是“打游戏变丑”,是外貌差的人线下社交机会少,打游戏的“机会成本”更低——毕竟别人约会、聚餐的时间,他们用来开黑,也没损失啥。
游戏圈炸了:“我打游戏是因为队友菜,不是脸菜”
论文一出来,游戏玩家的评论区直接“开团”:
暴躁型反驳:“我王者荣耀50星,现实里追我的人排到楼下便利店,打游戏是因为队友菜得让我放不下!”
扎心型自白:“现实里递杯奶茶都被人躲着走,游戏里开麦组队,没人嫌我戴厚眼镜、脸圆——这叫‘选对社交场’,不是‘长得丑’”;
补刀型案例:“我哥相亲3次都因为‘长得普通’被拒,转头在LOL里拿五杀,队友喊他‘野王爸爸’喊得比谁都亲”。
真相哪是“丑人爱打游戏”?是游戏在“去颜值化”
其实JEBO的论文没说“长得丑”,用的是“外貌吸引力”这个中性词——但公众为啥炸?
因为它戳中了一个潜规则:现实社交自带“颜值滤镜”,但游戏是个“去颜值化”的避风港。
你在峡谷拿五杀,没人管你是圆脸还是方脸;你在原神肝出满命角色,队友只会喊“大佬带带”;你在《星穹铁道》里凹出最优配队,连陌生人都愿意加你好友——这里的社交货币是“技术”“肝度”“情商”,不是“脸”。
所以这篇论文的内核哪里是“贴标签”?是那些在“颜值优先”的现实里没拿到入场券的人,在游戏里找到了平等的舞台。
别拿“外貌”定义游戏:它是平行世界,不是“备胎选项”
当然也有人吐槽:这是“学术版刻板印象”——很多颜值高的人也泡在游戏里,只是人家线下社交忙,分了点时间给游戏而已。
但不可否认的是:游戏从来不是“没人要的人的归宿”,是所有不想被外貌定义的人的“平行世界”。
你打游戏是因为啥?是现实社交太累,还是单纯喜欢推塔的快乐?
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