近日,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受New Game+ Showcase的Luality的独家专访时,透露了《黎明行者之血》游戏的多个细节。

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游戏背景:

据Tomaszkiewicz所述,游戏背景当中的桑戈拉山谷(Vale Sangora)曾被暴君斯坎德领主(Lord Scander)统治。为了阻止瘟疫蔓延会屠杀整个村庄,令人痛恨不已。直到罗马吸血鬼布伦西斯(Brencis)和他的吸血鬼部下出手,消灭了他的罪恶统治并占领了山谷。

而布伦西斯等人选择用血液治愈瘟疫,山谷中的人们随后对他们有了一种崇拜和信仰。这种反派立场正派行为属实非常矛盾,但这也会影响主角的冒险

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NPC互动玩法:

Tomaszkiewicz透露,黎明行者(即半人半吸血鬼的群体)极其罕见,与传统吸血鬼截然不同,因为他们的力量只能在夜晚使用,但在白天,黎明行者可以使用魔法来帮助他们。

同时,在NPC的关系上,玩家可以让科恩与其他NPC建立关系,而布伦西斯和他的手下也会根据选择回应玩家的行为,例如玩家肆意杀戮NPC,这会导致布伦西斯阵营出手追捕玩家,但同时也会赢得其他反派的好感。

所以,那些喜欢屠戮NPC的玩家将与克制杀戮本性的玩家将会会体验到不同的游戏历程,诞生出不同的结局。这种选择的多样性将会为游戏增加不少重玩价值。

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最后,Tomaszkiewicz表示会根据一些选择和结局为游戏推出续作,但目前只是游戏的目标,并未有具体规划。

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