这两年,抖音小游戏的变化非常明显。
项目不再只是轻量休闲,而是开始出现更复杂的玩法、更长的单局时长、更绚丽的画质与稳定性要求。但很多团队在性能优化上,仍然面临一个现实问题:
“知道要优化,但不知道从哪下手。”
抖音小游戏的性能问题,其实并不神秘。我们在与多家抖音小游戏团队交流中发现,大家遇到的问题高度集中:
- FPS不稳定,但无法判断瓶颈是逻辑、渲染还是资源;
- 内存持续增长,怀疑泄漏却难以验证;
- 卡顿问题多发生在线上环境,本地难以复现;
- 优化依赖经验,很难评估“先做哪个最值”。
本质上,这不是“不会优化”,而是缺乏足够清晰、可拆解的性能数据。
UWA的性能分析与优化体系,现已正式支持抖音小游戏平台,目标并不是简单“跑个数据”,而是帮助开发者:把性能问题拆清楚、讲明白、做成决策依据。
那么用UWA,你能看清什么?
1. 帧率与卡顿来源
- FPS曲线与关键帧时间拆解。
- 区分CPU/GPU/资源调度问题。
2. 内存与资源使用结构
- 内存趋势变化,辅助判断泄漏风险。
- 纹理、网格、动画等资源占用情况一目了然。
3. 逻辑与渲染性能拆分
- 明确是逻辑过重,还是渲染超标。
- 为优化提供清晰优先级。
4. 性能数据记录与复盘
- 支持性能数据记录。
- 方便版本间对比、问题回溯。
不少开发者会关心:“那UWA和其他工具有什么区别?”
我们可以简单理解为:
- 使用方式接近,上手成本低;
- 分析维度更偏工程与调优决策;
- 更强调“为什么慢”以及“先改什么更值” 。
不仅是“发现问题”,而是帮助大家把性能优化这件事做成系统工程。
如果你的抖音小游戏已经开始变重,或者你希望把性能优化这件事做得更专业、可控,欢迎你来试试UWA。让性能问题,从“感觉不对”变成“数据说话”。
随着抖音小游戏能力的正式上线,UWA的小游戏版本也完成了一次重要升级,因此价格体系同步做了调整:
对于大多数抖音小游戏团队来说,这意味着:
不需要再为不同平台分别准备工具或流程;
一套体系即可同时支撑微信与抖音两个主战场的性能分析与优化。
我们也理解小团队对成本非常敏感,因此依然提供试用支持,可以先在真实项目中验证价值,再决定是否长期使用。
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关于UWA
UWA是一家创业十年的高新技术企业,作为游戏行业的深耕者,UWA始终专注于为使用Unity、Unreal引擎的开发者提供丰富的优化产品,帮助开发者高效解决开发问题、定位性能瓶颈、提供解决方案,已支持超过一万款游戏项目。还打造了技术博客、问答、开源库、学堂等社区产品,为开发者提供便利和高效的支持。线上培训和线下教育的新业务, 满足行业对人才培育的需求。
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