毫无疑问玩家们对于“新建文件夹”已经近8年的《上古卷轴6》早就已经开始不耐烦,至于贝塞斯达为什么画了一个这么长时间的“大饼”。前贝塞斯达《辐射76》首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)表示这是为了公开《星空》时,《上古卷轴》粉丝们不会因为被冷落而“怒火中烧”。

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内特·珀基派尔称他当时猜到2018年的E3上,贝塞斯达会公开《星空》这个新IP。不过考虑到《上古卷轴5:天际》当时已经发售了7年,为了防止粉丝玩家对于只有新作《星空》公开而感到愤怒,所以贝塞斯达也公开了那个只有文字的《上古卷轴6》预告片。

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同时内特·珀基派尔认为,贝塞斯达提早公开《上古卷轴6》就给开发团队留下了充裕时间,这能够让他们有足够时间打磨游戏。毕竟现在的贝塞斯达已经能够接受适当的延期了。内特·珀基派尔回忆自己当时作为《上古卷轴5:天际》的世界艺术设计师时,听到游戏将在2011年11月11日发售时,他自己与身边的同事都惊讶这个时间太紧了。他认为如今贝塞斯达并不着急赶工推出《上古卷轴6》,而是确保游戏的质量。

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