多年来,BioWare一直同时推进多个项目开发。例如当年《质量效应》初代、《索尼克编年史:暗黑兄弟会》以及《龙腾世纪:起源》曾在不同制作阶段并行开发。此后,工作室也长期保持着开发人员在不同项目之间来回调配的模式——直到近几年才发生变化。
曾在BioWare工作超过二十年、并长期负责《龙腾世纪》系列的前执行制作人Mark Darrah透露,《质量效应5》或将“相隔近作很久”才会推出,因BioWare已转型为“单项目工作室”。
打开网易新闻 查看精彩图片
《质量效应》系列执行制作人Mike Gamble近期也明确表示,团队目前“全力埋头专注于《质量效应》”,因为“这个宇宙还有大量内容需要扩展,很多系统要打造”,显然也没有余力再同时开发第二个项目。
在接受Destin Legarie采访时,Mark Darrah直言:“单项目开发的代价,就是工作室新作之间的间隔会显著拉长。Darrah也因此推测,《质量效应5》可能会在《龙腾世纪:影障守护者》“很久之后”才会问世。
打开网易新闻 查看精彩图片
Darrah进一步指出,BioWare实际上已经转变为一家“单项目工作室”。这种模式当然也有自身的问题,但这些问题“和BioWare在2022年之前长期面对的困境完全不同”。
在他看来,过去的BioWare往往是“多个项目同时争夺注意力和资源,彼此挤压、相互干扰,甚至产生一些意想不到的负面影响”。而如今的情况已经不一样了:“据我所知,他们现在100%的精力都投入在《质量效应》上,这或许反而是最好的选择。”
如果以更长的时间为代价,换来的是更好的游戏质量,你支持这样的模式吗?
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴