《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》即将于2月12日发售。在正式发售前,RGG Studio制作人兼导演堀井亮佑接受了日媒采访,分享了他在重制 2009年版《如龙3》时的一些思考。

堀井表示:“我认为,开发重制作品时最困难、也最微妙的部分,在于决定要从原作中保留多少内容。如果这一点处理不好,最终就只会做出一款质量平庸的重制版。在这个项目中,我始终牢记的一点是:尊重原作,但不能过度依赖原作。”

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堀井指出,人们对老作品的“美化回忆”往往会影响开发者的判断。因此,在制作《如龙 极3》时,他坦然承认原版《如龙3》“是一款存在许多粗糙之处的游戏”,而这些问题必须被正面解决。“如果不去直面这个现实,就不可能做出一款好的重制版。我认为,开发者需要有勇气去对抗那些被理想化的回忆。”

他还透露,《如龙 极3》拥有 RGG Studio 史上最年轻的一支开发团队,这反而帮助项目避免被过去的包袱所拖累。“我觉得这是一款充满年轻气息的作品,它建立在《如龙3》的基础之上,同时也融入了团队的活力与新鲜感。”

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为了让《如龙 极3》真正配得上“重制版”的定位,游戏系统被全面现代化,水准对标 RGG Studio 的最新作品。堀井以战斗系统为例说明:“我对原版《如龙3》的印象是——战斗难度极高。通关非常艰难,甚至可以说是系列中最难的一作。不过,在开发《极3》时,我们并没有被这种印象所束缚。毕竟我们的引擎已经更换,在此期间也开发了十多款动作游戏。换句话说,这是一款基于最新‘龙引擎’,并且凝聚了当前开发团队全部自信的作品。我希望玩家能放心地去享受它。”

故事的舞台依然设定在2009年,在保留内容方面,制作团队还特意加入了对于当下世代可能已不太熟悉的翻盖手机、红外通信等元素,把当时的流行文化融入到了游戏中。

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